Situs Edukasi | Educational Norjatar

Situs Edukasi

Situs Edukasi, Situs Belajar, Seputar Pendidikan, Data Pendidikan, Info Guru, Tunjangan Guru, UN, Perangkat Mengajar.

Situs Edukasi

Berbagi File Aplikasi Berkas Pendidikan, Informasi, Domain Gratis untuk para Guru dan Operator Sekolah.

Situs Edukasi

Situs Edukasi, Situs Belajar, Seputar Pendidikan, Data Pendidikan, Info Guru, Tunjangan Guru, UN, Perangkat Mengajar.

Situs Edukasi

Berbagi File Aplikasi Berkas Pendidikan, Informasi, Domain Gratis untuk para Guru dan Operator Sekolah.

Situs Edukasi

Berbagi File Aplikasi Berkas Pendidikan, Informasi, Domain Gratis untuk para Guru dan Operator Sekolah.

Soal Esay Animasi Dan Bahan Dasar Animasi

Animasi, mencar ilmu dari soal untuk menjawabnya



   1)      Apa itu animasi?
   2)      Mengapa disebut animasi?
   3)      Kapan animasi muncul?
   4)      Mengapa animasi muncul?
   5)      Apa pandangan gres dasar yang mendasari kemunculan animasi?
   6)      Bagaimana cara kerja animasi?
   7)      Apa konsep utama yang mendasari terciptanya animasi?
   8)      Apa kelebihan animasi dibanding bentuk multimedia yang lain?
   9)      Bagaimana cara animasi memberikan pesan?
 10)   Bagaimana perkembangan animasi di Eropa?
 11)   Bagaimana perkembangan animasi di Amerika?
 12)   Bagaimana perkembangan animasi di Asia?
 13)   Bagaimana perkembangan animasi di Indonesia?
 14)   Animasi sanggup dikategorikan menjadi apa saja?
 15)   Apa dasar pengkategorian animasi tersebut?
 16)   Apa itu teknologi 2 dimensi?
 17)   Apa itu animasi 2 dimensi?
 18)   Mengapa disebut animasi 2 dimensi?
 19)   Apa saja contoh animasi 2 dimensi?


12 Prinsip Dasar Animasi

1)      Apa itu 12 prinsip animasi?
2)      Siapa yang merumuskan 12 prinsip animasi?
3)      Kapan 12 prinsip animasi muncul?
4)      Mengapa 12 prinsip animasi muncul?
5)      Apa itu prinsip squash and stretch?
6)      Apa itu prinsip anticipation?
7)      Apa itu prinsip staging?
8)      Apa itu prinsip straight ahead and pose to pose?
9)      Apa itu prinsip follow through and overlapping action?
10)   Apa itu prinsip slow in and slow out?
11)   Apa itu prinsip archs?
12)   Apa itu prinsip secondary action?
13)   Apa itu prinsip timing?
14)   Apa itu prinsip exaggeration?
15)   Apa itu prinsip solid drawing?
16)   Apa itu prinsip appeal?
17)   Kapan prinsip-prinsip tersebut digunakan?
18)   Apakah seluruh prinsip tersebut harus dipakai dalam pembuatan animasi?
19)   Apakah ada prinsip-prinsip lain di luar 12 prinsip animasi tersebut yang sanggup dijadikan pola dalam pembuatan animasi?



Animasi Tradisional


1)      Apa yang dimaksud dengan animasi tradisional?
2)      Apa contoh animasi tradisional?
3)      Mengapa disebut dengan animasi tradisional?
4)      Apa saja tipe dari animasi tradisional?
5)      Apa jenis-jenis animasi tradisional?
6)      Bagaimana cara kerja animasi tradisional?
Case:
Bandingkan cara kerja thaumatrope dan zoetrope dalam hal pen

Animasi Stop Motion

1)      Apa yang dimaksud animasi stop motion?
2)      Mengapa disebut animasi stop motion?
3)      Bagaimana animasi stop motion diciptakan?
4)      Kapan animasi stop motion mulai ada?
5)      Bagaimana cara kerja animasi stop motion?
6)      Apa yang dimaksud dengan frame?
7)      Bagimana penggunaan frame dalam menciptakan animasi stop motion?
8)      Apa saja contoh penggunaan animasi stop motion?
9)      Apa bentuk perkembangan dari animasi stop motion?
10)   Bagaimana perkembangan teknologi untuk mendukung animasi stop motion?
Case:
Buatlah claymation dan tentukan komponen apa saja yang mempengaruhi terciptanya animasi stop motion!

Cell Animation

1)      Apa yang dimaksud cell animation?
2)      Mengapa disebut dengan cell animation?
3)      Bagaimana cell animation diciptakan?
4)      Bagaimana cara kerja cell animation?
5)      Apa yang dimaksud dengan layer?
6)      Bagaimana penggunaan layer dalam cell animation?
7)      Apa saja contoh penggunaan cell animation?
8)      Bagaimana perbandingan cell animation dulu dengan sekarang?
9)      Bagaimana perkembangan cell animation?
10)  Bagaimana perkembangan teknologi untuk mendukung cell animation?

Animasi Komputer



1)      Apa yang dimaksud dengan animasi komputer?
2)      Bagaimana animasi komputer diciptakan?
3)      Kapan animasi komputer mulai ada?
4)      Bagaimana cara kerja animasi komputer?
5)      Konsep dasar apa saja yang dipakai dalam penciptaan animasi komputer?
6)      Animasi komputer dibagi dalam berapa tipe dan jenis?
7)      Apa tipe dan jenis animasi komputer?
8)      Apa saja contoh penggunaan animasi komputer?
9)      Digunakan dalam bidang apa saja animasi komputer itu?
10)  Bagaimana perkembangan animasi komputer?
11)  Bagaimana perkembangan teknologi yang dipakai untuk mendukung animasi komputer?
1)      Apakah yang dimaksud dengan timeline dalam animasi?
2)      Apa satuan yang dipakai dalam timeline?
3)      Komponen apa saja yang ada dalam timeline?
4)      Apa yang dimaksud dengan keyframe?
5)      Apa perbedaan keyframe dengan blank keyframe?
6)      Bagaimana keterkaitan antara layer dan frame dalam sebuah timeline?
7)      Apa yang dimaksud dengan tweening?
8)      Apa fungsi dari tweening dalam animasi?
9)      Bagaimana cara kerja tweening?
10)  Apa saja jenis tweening yang ada?
11)  Apa perbedaan dari jenis tweening yang ada?
12)  Apa yang dimaksud dengan masking?
13)  Apa yang dimaksud dengan masking layer?
14)  Apa fungsi dari masking dalam animasi?
15)  Bagaimana cara kerja masking?
16)  Apa itu movie clip depth level?
17)  Bagaimana keterkaitan timeline antar movie clip?
Bagaimana hubungan layer dan frame dengan movie clip depth level?

Object animasi

1)      Bagaimana cara mendesain objek 2 dimensi berbasis vektor?
2)      Apa laba desain objek 2 dimensi berbasis vektor?
3)      Apa kelemahan desain objek 2 dimensi berbasis vektor?
4)      Objek-objek ibarat apakah yang cocok untuk didesain berbasis vektor?
5)      Bagaimana cara mendesain objek 2 dimensi berbasis image?
6)      Apa laba desain objek 2 dimensi berbasis image?
7)      Apa kelemahan desain objek 2 dimensi berbasis image?
8)      Objek-objek ibarat apakah yang cocok untuk didesain berbasis image?
9)      Apakah button itu?
10)  Apa kegunaan button?
11)  Bagaimana cara kerja button?
12)  Apa sajakah kondisi/state yang dimiliki oleh button?
13)  Apa kegunaan masing-masing kondisi/state tersebut?
14)  Apa saja yang sanggup dilakukan oleh button terhadap objek?
15)  Apa movie clip itu?
16)  Apa kegunaan movie clip?
17)  Bagaimana konsep kerja movie clip?
18)  Apa maksud instance dalam movie clip?
19)  Apa saja yang sanggup dilakukan dengan movie clip?
20) Bagaimana melaksanakan publish project?



Action script 

1)      Apakah action script itu?
2)      Apa fungsi action script?
3)      Bagaimana action script digunakan?
4)      Bagaimana struktur AS 3.0?
5)      Apa yang dimaksud dengan objek pada AS 3.0?
6)      Apa yang dimaksud dengan class dan function pada AS 3.0?
7)      Bagaimana prosedur kontrol pada objek dengan AS 3.0?
8.    Pengaturan properties objek yang ibarat apa yang sanggup dilakukan dengan AS 3.0?       
sumber : http://tentanganimasidasar.blogspot.com

Soal Pilihan Ganda Animasi

Soal Animasi 


Pilihlah Jawaban Yang Paling Tepat!

1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Diorama

2. Teknik pembuatan animasi sanggup dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional….
a. Setiap kesalahan sanggup dikoreksi dengan cepat
b. sanggup dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya sanggup digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar
d. setiap detail kesalahan adakala harus diulang kembali dari awal
e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing sanggup dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer

3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia

4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI….
a. Kaidah Penciptaan Gerak
b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing)
c. Kaidah Sebab Akibat
d. Kaidah Gerakan Newton
e. Kaidah Relativitas Einstein

5. Kaidah pengaturan waktu – berdasarkan ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah….
a. Konstan
b. Akselerasi
c. Deselerasi
d. Zero
e. Irrelevan

6. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah….
a. Storyboard dibentuk untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik
b. Storyboard menjelaskan perihal susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya
c. Storyboard menjelaskan perihal susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya
d. Storyboard menjelaskan perihal susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya
e. Storyboard menjelaskan perihal susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat

7. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik biar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibentuk dari campuran dari foto-foto, dengan secara umum dikuasai tokoh animasinya dibentuk memakai lilin/tanah liat ialah animasi….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi komputer
d. Animasi 3 dimensi
e. Animasi model

8. Nama lain dari animasi stop motion adalah….
a. Clay motion
b. Kartun
c. Manga
d. Rare motion
e. Photo motion

9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap ialah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Stop-motion animation
d. Wayang
e. Puppet

10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering dipakai dalam visual effect untuk film-film di era….
a. Tahun 40-50 an
b. Tahun 50-60 an
c. Tahun 60-70 an
d. Tahun 70-80 an
e. Tahun 90an – sekarang
11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah….
a. Tanah Liat (Clay)
b. Guntingan (Cutout)
c. Gambar (Graphic)
d. Aktor Hidup (Pixilation)
e. Mayat Hidup (Zombie)
12. Berikut ini yang merupakan pola serial film yang dibentuk dengan teknik Animasi stop motion adalah….
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The legend of Ang
d. Donald Duck
e. Transformer
13. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti….
a. Frame ialah satuan terkecil dalam video, dan dipakai untuk menandai atau menyimpan objek.
b. Frame ialah bingkai atau figura, sebagai embel-embel tampilan dalam foto yang dipajang
c. Frame ialah kerangka dalam sebuah gambar
d. Frame ialah tubuh atau cuilan utama yang menjadi fokus dalam gambar
e. Frame ialah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar
14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah….
a. Proses pengerjaan yang relativ lama
b. Harus mempunyai konsep yang matang
c. Harus mempunyai ketelitian dan ketelatenan
d. Keterbatasan gerak objek
e. Dapat dibentuk dengan hanya memakai still camera
15. Animasi tradisional juga sering disebut … sebab tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas ibarat sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.
a. animasi 3 dimensi
b. cel animation
c. Stop motion
d. Story board
e. Scene
16. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibentuk terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah….
a. Background
b. Backstage
c. Backsound
d. Backbone
e. Backpacker
17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis animasi tradisional adalah….
a. Zoetrope
b. Thaumatrope
c. Phenakistoscope
d. Praxinoscope
e. Telescope
18. Storyboard (script) adalah….
a. Ide berupa gambar yang berupa skema dan goresan pena suatu animasi
b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak
c. frame dimana Anda memilih perubahan pada tombol atau animasi
d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru
e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya
19. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah….
a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi
20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital
e. Animasi analog
21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan memakai komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta Istimewa efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Animasi Stop-Motion
d. Animasi Tween
e. Animasi Shape
22. Contoh aplikasi yang dipakai untuk membuat animasi komputer adalah….
a. MS Word
b. Windows Media Player
c. Windows Movie Maker
d. Dream Weaver
e. Corel Photo Paint
23. Software yang dipakai untuk membuat animasi 2D ialah ….
a. CorelDraw
b. ACDC
c. Mozilla Firefox
d. Macromedia Flash
e. Adobe Photoshop
24. Animasi komputer mulai ada sesudah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori komputer yang sangat besar. Oleh sebab itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai membuat komputer yang canggih dengan kegiatan yang diperbaharui. Film animasi komputer 3D yang pertama kali terkenal di masa ini adalah….
a. Mickey Mouse
b. Aladin
c. Toy Story
d. Cinderlella
e. Pocahontas
25. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah….
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Menyusun storyboard
e. Melakukan rendering
26. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah….
a. composite
b. key motion
c. editing
d. rendering
e. Storyboard
27. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl+Enter
28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang diharapkan ialah ….
a. 65 frame
b. 15 famre
c. 1,4 frame
d. 120 frame
e. 60 frame
29. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh imbas animasi komputer adalah….
a. Perfileman
b. Periklanan
c. Pembelajaran atau pendidikan
d. Game
e. Perikanan
30. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memperlihatkan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan memilih keyframe awal dan simpulan sehingga sanggup terbentuk frame-frame gres disebut dengan….
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding
31. Bahasa pemrograman yang biasa dipakai dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
a. PHP
b. Action Script
c. C
d. Pascal
e. basic
32. Konsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti….
a. mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibentuk dengan insting dan skill animator.
b. memakai pertolongan gerak abjad aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital.
c. memakai penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, kemudian disimulasikan secara realtime.
d. Menggunakan sekumpulan objek yang sanggup dianimasikan secara bersamaan membentuk sebuah pola, contohnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan sebagainya.
e. Menggunakan kertas gambar yang dalam pembuatan sebelumnya diprogram menjadi frame di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame.
33. Istilah frame kunci yang sanggup bangkit sendiri, contohnya Pada Adobe Flash diumpamakan ibarat kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah bundar yang sanggup terisi dalam frame merupakan pengertian dari….
a. Tween
b. Pixel
c. Keyframe
d. Layer
e. Timeline
34. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer ialah pengertian dari istilah….
a. Pixel
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Scene
35. Subselection tool pada flash dipakai untuk….
a. Mengubah warna objek
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek
c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer
d. Mengubah warna stage
e. Membuka properties pada sebuah objek
36. Free Transform tool pada flash dipakai untuk….
a. Mengubah bentuk obyek
b. Memberi warna
c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi
e. Memasukkan Text
37. Yang paling sempurna untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan….
a. Motion tween
b. Motion path
c. Motion guide
d. Motion shape
e. Motion graphic
38. Shortcut F8 pada flash dipakai untuk.…
a. Play
b. Insert frame
c. Insert key frame
d. Convert to symbol
e. Paste
39. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibentuk dalam stage atau layer yang akan dibentuk animasinya disebut….
a. Timeline
b. Stage
c. Panel
d. Property
e. Work Area / Lembar Kerja
40. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan memakai suatu garis yang memandu digunakan….
a. Motion shape
b. Motion guide
c. Break apart
d. Motion tween
e. Keyframe
41. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam golongan….
a. Stage
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Panel
42. Menggambar garis dengan pertolongan titik-titik bantu ibarat dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar ialah fungsi dari icon….
a. Pen Tool
b. Lasso Tool
c. Free Transform tool
d. Sub Selection tool
e. Selection tool
43. Cara menambah frame pada flash ialah ….
a. Insert > Frame
b. Delete > Frame
c. Insert > Timeline Effects > Frame
d. Insert > Timeline > Frame
e. Insert > Frame > Frame
44. Yang dipakai untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah….
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools
e. Timeline
45. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash ialah ….
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View
e. Selection
46. Untuk melaksanakan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari….
a. Library
b. Stage
c. Menubar
d. Document Properties
e. Toolbar
47. Kita sanggup memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan memakai perintah….
a. File – Import – Import to Stage
b. File – Import – Ctrl + R
c. File – Import – Import Video
d. File – Import – Ctrl + R
e. File – Import – Import to library
48. Area daerah kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage
e. Property
49. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video ialah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
50. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain ialah memakai menu….
a. Export
b. Import
c. Save as
d. Save in
e. Save default

sumber : https://yogapermanawijaya.wordpress.com 

Ujian Final Sekolah Smk Dan Sma

Selamat menyiapkan diri untuk melakukan ujian nasional 2015, sebelum ujian nasional yang direncanakan tanggal 13-16 APRIL 2015, seluruh siswa/siswi Sekolah Menengan Atas maupun Sekolah Menengah kejuruan akan mengikuti ujian final sekolah, contohnya di daerah kami akan dilaksanakan US / ujian sekolah tanggal 23 Maret 2015.

oleh alasannya itu kami ucapkan, biar sukses dan biar mendapat hasil yang terbaik... bagi siswa/i

persiapkan diri anda dari mental, sampai fisik, serta kemampuan anda dalam mengerjakan soal

tetaplah bersemangat, untuk menghasilkan usaha anda
yakinlah, usaha tidak ada yang sia sia, dan setiap ada kemauan disitu ada jalan... he h e he... kata kata yang tetap teringat dari waktu saya masih berguru dan usaha dulu....

12 Prinsip Dasar Animasi

Pertanyaan yang mungkin muncul antara lain :

1)      Apa itu 12 prinsip animasi?

Kata “animasi” berasal dari kata “animate,” yang berarti untuk menciptakan obyek mati menjadi menyerupai hidup. Prinsip dasar ini merupakan hasil eksperimen dan latihan mereka serta atas harapan dari Disney untuk memikirkan suatu cara bagaimana menciptakan sebuah animasi semirip mungkin dengan gerakan kasatmata sebuah obyek baik itu benda, binatang maupun manusia.
Dua belas Prinsip Dasar Disney Animation adalah seperangkat prinsip-prinsip animasi dan perjuangan untuk menghasilkan animasi yang lebih realistis. Tujuan utama dari prinsip-prinsip yakni untuk menghasilkan delusi abjad berpegang pada dasar aturan fisika , tetapi mereka juga berurusan dengan isu-isu yang lebih abstrak, menyerupai waktu emosional dan daya tarik karakter.

2)      Siapa yang merumuskan 12 prinsip animasi?

Dua orang animator profesional Frank Thomas  dan Ollie Johnston memberikan 12 prinsip animasi yang di adopsi dari animasi produksi Walt Disney. Animasi ini bergotong-royong paling pas dipakai untuk animasi kartun dan ditulis ke dalam buku berjudul The Illusion of Life: Disney Animation di tahun 1981.Buku ini jadi maha penting sebab berisi rangkuman teknik menciptakan animasi di Disney Animation semenjak tahun 1930.

3)      Kapan 12 prinsip animasi muncul?

12 prinsip dasar animasi pertama kali diperkenalkan sekitar tahun 1930 yang ditulis dalam bukunya berjudul“ The Illussion of Life ”.
4)      Mengapa 12 prinsip animasi muncul?

12 Prinsip animasi muncul atau diperkenalakan sebab bertujuan untuk setiap animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan gerakan yang alami. .

sumber : wikipedia.org

baca selanjutnya pada artikel 12 prinsip utama animasi lanjutan

Jenis-Jenis Animasi , Animasi Tradisional, Animasi Stop Motion, Dan Animasi 3 Dimensi

1. Animasi Stop Motion

Stop motion berasal dari dua kata yaitu stop dan motion. Stop =berhenti dan motion=bergerak. Jadi, stop motion berarti berhenti dan bergerak. Satop motion yakni suatu teknik animasi utnuk menciptakan objek yang dimanipulasi secara fisik biar terliahat bergerak sendiri. Animasi stop motion biasa disebut dengan clay animation atau clay-mation sebab dalam perkembangannya jenis animasi sering memakai clay(tanah liat) sebagai objek teknik stop motion. Teknik stop motion ini pertama kali ditemukan oleh Stuart Blankton pada tahun 1906, yaitu dengan menggambarkan verbal wajah sebuah aksara kartun di atas papan tulis kemudian gambar tersebut diambil dengan still camera, kemudian gambar dihapus dan digambar verbal berikutnya dan dipotret kembali, dan seterusnya secara berulang.

2. Animasi Tradisional

Animasi tradisional biasanya dikenal dengan animasi cell atau animasi yang dihasilkan dengan tangan yaitu setiao proses memakai tangan. Animasi tradisional merupakan proses yang dipakai untuk film-film animasi yang paling usang yaitu pada kurun ke-20. Contoh film ciri animasi tradisional menyerupai Pinocchio, Akira.

3. Animasi 3D

Animasi 3D yakni persembahan grafik yang dicapai melalui komputer dan digital generator. Animasi 3d sendiri yakni sebuah model yang memiliki bentu, volume, dan ruang sehingga sanggup dilihat dari segala arah. Teknologi animasi 3D kini ini banyak dipakai untuk menciptakan film-film animasi. Contoh film cirri animasi 3D yaitu Toy Story, Upin Ipin, dll.

4. Animasi Kombinasi

Animasi kombinasi yakni adonan dari teknik animasi yang berbeda. Animasi kombinasi dibedakan menjadi 3 yaitu:
1. Kombinasi animasi 2D & 3D : penggabungan teknik animasi 2D dan 3D. Contohnya menyerupai film The Road to Eldorado, Titan A.E.
2. 2D and Live Shot : penggabungan teknik animasi 2D dengan Live Shot (Syuting Ade-gan). Contohnya menyerupai pada film Space Jam, Osmosis Jones.

3. 3D and Live Shot : penggabungan teknik animasi 3D dengan Live Shot (Syuting Ade-gan). Contohnya menyerupai pada film Jurasic Park, Titanic, Lord of the Ring, Harry Potter, Stuart Little, Scooby Doo.

sumber : wikipedia.org

Shortcut Pada Photoshop Yang Sering Digunakan

Result
Windows
Mac OS
Cycle through tools with the same shortcut key
Shift-press shortcut key (if Use Shift Key for Tool Switch preference is selected)
Shift-press shortcut key (if Use Shift Key for Tool Switch preference is selected)
Cycle through hidden tools
Alt-click + tool (except add anchor point, delete anchor point, and convert point tools)
Option-click + tool (except add anchor point, delete anchor point, and convert point tools)




Move tool
V
V
Rectangular Marquee tool
Elliptical Marquee tool
M
M
Lasso tool
Polygonal Lasso tool
Magnetic Lasso tool
L
L
Magic Wand tool
Quick Selection tool
W
W
Crop tool
Slice tool
Slice Select tool
C
C
Eyedropper tool
Color Sampler tool
Ruler tool
Note tool
Count tool*
I
I
Spot Healing Brush tool
Healing Brush tool
Patch tool
Red Eye tool
J
J
Brush tool
Pencil tool
Color Replacement tool
Mixer Brush tool
B
B
Clone Stamp tool
Pattern Stamp tool
S
S
History Brush tool
Art History Brush tool
Y
Y
Eraser tool
Background Eraser tool
Magic Eraser tool
E
E
Gradient tool
Paint Bucket tool
G
G
Dodge tool
Burn tool
Sponge tool
O
O
Pen tool
Freeform Pen tool
P
P
Horizontal Type tool
Vertical Type tool
Horizontal Type mask tool
Vertical Type mask tool
T
T
Path Selection tool
Direct Selection tool
A
A
Rectangle tool
Rounded Rectangle tool
Ellipse tool
Polygon tool
Line tool
Custom Shape tool
U
U
3D Object Rotate tool*
3D Object Roll tool*
3D Object Pan tool*
3D Object Slide tool*
3D Object Scale tool*
K
K
3D Camera Rotate tool*
3D Camera Roll tool*
3D Camera Pan tool*
3D Camera Walk tool*
3D Camera Zoom*
N
N
Hand tool
H
H
Rotate View tool
R
R
Zoom tool
Z
Z
Use same shortcut key for Liquify

Jasa Online

WWW.RUMAHCHUMAIDI.BLOGSPOT.COM yaitu daerah berkumpulnya para desainer, photoshoper, videographer, pendidik, dan penerima ajar yang tergabung dalam AMC ( Ahmad Media Community) atau juga disebut komunitas yang dibentuk pak ahmad.
komunitas ini terdiri dari banyak sekali etnis, suku, latar belakang, serta banyak sekali kalangan bisnis, yang siap untuk membantu anda dalam banyak sekali hal.

kali ini sudah sanggup mendapatkan pesanan untuk beberapa jasa, antara lain :



Editing Gambar / Foto
Pembuatan Animasi Sederhana
Editing Video
Pembuatan Iklan video,
 dan lain sebagianya.

bagi yang berminat untuk mencoba edit foto dan lain silahkan kirimkan foto anda ke Situs Edukasi Norjatar@gmail.com
lampirkan undangan editing anda

Keuntungan Angket

Keuntungan angket tertutup
    Berapa di antara laba angket tertutup adalah :
1.    Hasilnya gampang diolah, diberi aba-aba dan diskor, bahkan sanggup diolah dengan memakai komputer.
2.    Responden tidak perlu menulis atau mengekspresikan buah pikirannya dalam bentuk tulisan.
3.    Mengisi angket relatif tidak banyak memerlukan waktu dibandingkan dengan angket terbuka.
4.    Lebih besar impian bahwa angket itu diisi dan dikembalikan jikalau angket itu tertutup.
Kekurangan angket tertutup


1.    Keberatan utama adalah bahwa responden tidak diberi kesempatan memberi tanggapan yang tidak tercantum dalam angket itu, sehingga beliau terpaksa mencek atau menentukan tanggapan yang tidak sepenuhnya sesuai dengan pendapatnya.
2.    Ada kemungkinan bahwa responden asal-asal saja mencek atau mengisinya, tanpa memikirkan benar-benar apakah tanggapan itu sesuai atau tidak dengan pendiriannya. Angket pengukur perilaku biasanya memuat sejumlah item yang sanggup menyampaikan konsistensi dalam jawaban. Jawaban yang tidak konsisten mengandung ketidakbenaran. Kecerobohan menjawab antara lain disebabkan oleh panjangnya angket itu sehingga menjadikan keengganan untuk mengeluarkan waktu yang banyak untuk itu.

Keuntungan angket terbuka
1.    Angket terbuka berkhasiat sekali jikalau peneliti kurang mengenal sampel.
2.    Item yang terbuka memberi kesempatan untuk memberi tanggapan secara bebas dengan kemungkinan terungkapnya hal-hal yang sebelumnya tak terduga oleh luas pandangan dan pengertiannya.

Kekurangan angket terbuka
1.    Kelemahan utama dan angket terbuka adalah kesulitan dalam pengolahannya lantaran tanggapan sukar diberi aba-aba atau diklasifikasikan. Kategorisasi yang salah tentu akan memberi kesimpulan yang keliru.
2.    Angket terbuka memerlukan waktu yang banyak untuk mengisinya. Karena itu lebih banyak kemungkinan angket serupa ini tidak dikirimkan kembali kepada peneliti dibandingkan dengan angket tertutup. Selain itu tak semua orang sanggup menyatakan pikiran dan perasaannya dalam bentuk tulisan.
3.    Nilai tanggapan angket terbuka mungkin tidak sama lantaran perbedaan dalam kemampuan menyampaikan buah pikiran secara tertulis yang bertalian dengan taraf pendidikan para responden. Juga perbedaan lain, menyerupai kedudukan sosial ekonomi membawa perbedaan dalam tafsiran dan tanggapan atas pertanyaan yang terbuka. Perbedaan ini tentu juga mungkin sekali terdapat dalam angket tertutup.


Keuntungan Angket

Keuntungan angket tertutup
    Berapa di antara laba angket tertutup adalah :
1.    Hasilnya gampang diolah, diberi aba-aba dan diskor, bahkan sanggup diolah dengan memakai komputer.
2.    Responden tidak perlu menulis atau mengekspresikan buah pikirannya dalam bentuk tulisan.
3.    Mengisi angket relatif tidak banyak memerlukan waktu dibandingkan dengan angket terbuka.
4.    Lebih besar impian bahwa angket itu diisi dan dikembalikan jikalau angket itu tertutup.
Kekurangan angket tertutup


1.    Keberatan utama adalah bahwa responden tidak diberi kesempatan memberi tanggapan yang tidak tercantum dalam angket itu, sehingga beliau terpaksa mencek atau menentukan tanggapan yang tidak sepenuhnya sesuai dengan pendapatnya.
2.    Ada kemungkinan bahwa responden asal-asal saja mencek atau mengisinya, tanpa memikirkan benar-benar apakah tanggapan itu sesuai atau tidak dengan pendiriannya. Angket pengukur perilaku biasanya memuat sejumlah item yang sanggup menyampaikan konsistensi dalam jawaban. Jawaban yang tidak konsisten mengandung ketidakbenaran. Kecerobohan menjawab antara lain disebabkan oleh panjangnya angket itu sehingga menjadikan keengganan untuk mengeluarkan waktu yang banyak untuk itu.

Keuntungan angket terbuka
1.    Angket terbuka berkhasiat sekali jikalau peneliti kurang mengenal sampel.
2.    Item yang terbuka memberi kesempatan untuk memberi tanggapan secara bebas dengan kemungkinan terungkapnya hal-hal yang sebelumnya tak terduga oleh luas pandangan dan pengertiannya.

Kekurangan angket terbuka
1.    Kelemahan utama dan angket terbuka adalah kesulitan dalam pengolahannya lantaran tanggapan sukar diberi aba-aba atau diklasifikasikan. Kategorisasi yang salah tentu akan memberi kesimpulan yang keliru.
2.    Angket terbuka memerlukan waktu yang banyak untuk mengisinya. Karena itu lebih banyak kemungkinan angket serupa ini tidak dikirimkan kembali kepada peneliti dibandingkan dengan angket tertutup. Selain itu tak semua orang sanggup menyatakan pikiran dan perasaannya dalam bentuk tulisan.
3.    Nilai tanggapan angket terbuka mungkin tidak sama lantaran perbedaan dalam kemampuan menyampaikan buah pikiran secara tertulis yang bertalian dengan taraf pendidikan para responden. Juga perbedaan lain, menyerupai kedudukan sosial ekonomi membawa perbedaan dalam tafsiran dan tanggapan atas pertanyaan yang terbuka. Perbedaan ini tentu juga mungkin sekali terdapat dalam angket tertutup.