Situs Edukasi | Educational Norjatar

Situs Edukasi

Situs Edukasi, Situs Belajar, Seputar Pendidikan, Data Pendidikan, Info Guru, Tunjangan Guru, UN, Perangkat Mengajar.

Situs Edukasi

Berbagi File Aplikasi Berkas Pendidikan, Informasi, Domain Gratis untuk para Guru dan Operator Sekolah.

Situs Edukasi

Situs Edukasi, Situs Belajar, Seputar Pendidikan, Data Pendidikan, Info Guru, Tunjangan Guru, UN, Perangkat Mengajar.

Situs Edukasi

Berbagi File Aplikasi Berkas Pendidikan, Informasi, Domain Gratis untuk para Guru dan Operator Sekolah.

Situs Edukasi

Berbagi File Aplikasi Berkas Pendidikan, Informasi, Domain Gratis untuk para Guru dan Operator Sekolah.

Showing posts with label MATERI. Show all posts
Showing posts with label MATERI. Show all posts

Spektrum Kurikulum 2013 Revisi 2016 Jurusan Multimedia Pendidikan 3 Tahun Dan Sistem Blok

Sahabat pembaca Situs Edukasi Norjatar, dan semoga dalam keadaan Yang Baik, kali ini penulis ingin sharing goresan pena yang berjudul " Spektrum Kurikulum 2013 Revisi 2016 Jurusan Multimedia pendidikan 3 Tahun dan Sistem BLOK " untuk lebih lanjutnya sebagai berikut :


Berikut ini spektrum kurikulum 2013 atau K13 Revisi 2016
Spektrum ini disebut juga spektrum PMK 2016
PMK merupakan kepanjangan dari Pendidikan Menengah Kejuruan

Bidang keahlian          :Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian       :Teknologi Informasi dan Komunikasi

Kompetensi Keahlian : Multimedia

Dalam sistem pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) , mata pelajaran produktif dan praktek setiap semester mengalami perbedaan, oleh sebab itu untuk menyamakan mata pelajaran biar mempunyai kesamaan di setiap sekolah di seluruh indonesia, maka dibuatlah teladan pembelajaran yang dikenal dengan istilah Spektrum Pendidikan .  

Spektrum tidak hanya ada pada kurikulum 2013, sebab istilah ini juga sudah dikenal dari tahun tahun sebelumnya yang masih memakai  Kurikulum tingkat satuan Pendidikan (KTSP), sebagai contoh : spektrum multimedia 2008, spektrum 2011, dan lainya. Untuk kurikulum 2013 dikenal dengan spektrum 2013, dan spektrum 2013 revisi / atau lebih dikenal dengan spektrum PMK 2016.

Spektrum ini disesuikan di setiap bidang kehalian, agenda keahlian, maupun Kompetensi keahlian. Hal ini memungkinkan ada perbedaan mata pelajaran ataupun jumlah jam pembelajaran disetiap kompetensi keahlian.


Dibawah ini spektrum keahlian kurikulum 2013 revisi, atau lebih dikenal dengan istilah Pendidikan Menengah Kejuruan ( PMK 2016 ) untuk :

Bidang Keahlian               : 3. Teknologi Informasi dan Komunikasi               
Program Keahlian             : 3.1.Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian        : 3.1.3. Multimedia
Nomor Kode                      : 067
Jenis kurikulum                 : 3 Tahun dan SISTEM BLOK
A. MUATAN NASIONAL

1. Pendidikan Agama dan Budi Pekerti
318
2. Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan
212
3. Bahasa Indonesia
354
4. Matematika
424
5. Sejarah Indonesia
108
6. Bahasa Inggris dan Bahasa Asing Lainnya
352
B. MUATAN KEWILAYAHAN

7. Seni Budaya
108
8. Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan
144
JUMLAH A DAN B
2.020


C. MUATAN PEMINATAN KEJURUAN

          C1. Dasar Bidang Keahlian

9. Simulasi dan Komunikasi Digital
108
10. Fisika
108
11. Kimia
108
          C2. Dasar Program Keahlian

12. Sistem Komputer
72
13. Komputer dan Jaringan Dasar
108
14. Pemrograman Dasar
144
15. Dasar Desain Grafis
144
          C3. Kompetensi Keahlian

16. Desain Grafis Percetakan
432
17. Desain Media Interaktif
432
18. Teknik Animasi 2D dan 3D
432
19. Teknik Pengolahan Audio dan Video
408
20. Produk Kreatif dan Kewirausahaan
350
JUMLAH C1, C2 DAN C3
2.856
TOTAL
4.876

atau file aslinya dalam bentuk jpg menyerupai berikut:
Spektrum keahlian yang lain:






Terimakasih telah mampir di web Situs Edukasi Norjatar/">Situs Edukasi Norjatar , semoga bermanfaat dan silahkan share dan berikan komentar anda untuk mendukung kemajuan blog ini dan konten yang bermanfaat lainya


Sumber : PMK 2016 menurut website resmi PSMK (Pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan)


Ringkasan Bahan Kk 1 Etimologi Definisi Dan Kategori Multimedia # Part 2

Sahabat pembaca yang baik hati, dan supaya dalam keadaan Yang Baik, kali ini penulis ingin sharing goresan pena yang berjudul Ringkasan Materi KK 1 Etimologi Definisi dan Kategori Multimedia # part 2.untuk lebih lanjutnya sebagai berikut :


Kompetensi :  Mendefinisikan dan mengkategorikan perihal multimedia
Dan indikator pencapaianya :
1.  Mendefinisikan multimedia  menurut etimologi (berdasarkan kamus/ensiklopedi) secara benar
2.  Mendifinisikan Multimedia  menurut terminologi Teknologi Informasi dan Komunikasi (peristilahan di bidang komputer) secara tepat.

Dalam pembahasan ini pokok pembahasanya yaitu dibagi berapa kaegori multimedia? Dan apa saja kategori multimedia dalam dunia komputer ?

Baiklah sobat pembaca Situs Edukasi Norjatar, sebagai ringkasanya kategori multimedia sanggup dibagi menjadi 2 yang sering diajarkan didunia pendidikan Sekolah Menengah kejuruan . yaitu :
1. Multimedia content production     dan
2. Multimedia communication


Multimedia Content Production yaitu penggunaan beberapa media (teks, audio, graphics, animation, video dan interactivity) yang berbeda dalam memberikan suatu informasi atau menghasilkan produk multimedia menyerupai video, audio, musik, film (film pendek, maupun serial), game, entertainment, dll

Yang termasuk didalam multimedia content production antara lain :
Media Teks
Media Audio
Media Video
Media Animasi
Media Graphics/Image
Media Interactivity
Media Special Effect


Multimedia Communication yaitu penggunaan media (massa), menyerupai televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material periklanan (iklan baik bunyi maupun vide), publikasi, entertaintment, berita, pendidikan, dll.

Yang termasuk kedalam Multimedia communication antara lain :
TV (Televisi). Media televisi
Radio.
Film
Cetak ( media cetak, koran majalah , tabloid, dll)
Musik
Game
Entertaiment (hiburan)
Tutorial

Ringkasan Bahan Kk 1 Etimologi Multimedia Definisi Dan Kategori Multimedia # Part 1

Sahabat pembaca yang baik hati, dan biar dalam keadaan Yang Baik, kali ini penulis ingin sharing goresan pena yang berjudul Ringkasan Materi KK 1 Etimologi Multimedia Definisi dan Kategori Multimedia untuk lebih lanjutnya sebagai berikut :



Kompetensi :  Mendefinisikan dan mengkategorikan perihal multimedia
Dan indikator pencapaianya sebagai berikut:
1.  Mendefinisikan multimedia  berdasarkan etimologi (berdasarkan kamus/ensiklopedi) secara benar

2.  Mendifinisikan Multimedia  berdasarkan terminologi Teknologi Informasi dan Komunikasi (peristilahan di bidang komputer) secara tepat.


Dalam pembahasan ini pokok pembahasanya ialah apa yang dimaksud dengan multimedia? Dan apa definisi multimedia dalam dunia komputer ?

Definisi multimedia :
1. Pada awalnya berdasarkan pembahasan para mahir Multimedia merupakan adonan dari tiga buah elemen penting yang ada di dalamnya yaitu suara, tulisan, dan gambar.

2. berdasarkan situsnya wikipedia : Multimedia ialah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna sanggup melaksanakan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi

3. berdasarkan kamus besar bahasa indonesia (KBBI)
multimedia/mul·ti·me·dia/ /multimédia/ (termasuk kata benda / noun) 1 banyak sekali jenis sarana: usaha pembangunan untuk -- dunia komunikasi, pendidikan, dan sebagainya menerima prioritas utama; 2 penyediaan warta pada komputer yang memakai suara, grafika, animasi, dan teks;
-- massa majemuk sarana alat komunikasi masyarakat (surat kabar, radio, televisi, dan sebagainya): -- massa memiliki peranan yang sangat vital

Dari ketiga sumber sanggup disimpulkan bahwa multimedia sanggup dipakai di dunia pendidikan dan khusunya teknik informatika dan komputer

Multimedia  menurut terminologi Teknologi Informasi dan Komunikasi (peristilahan di bidang komputer) ialah penggunaan komputer untuk memakai banyak sekali sarana (suara , goresan pena /text , dan gambar) sebagai sarana alat komunikasi untuk memberikan informasi.

Gabungan dari 3 elemen dasar multimedia yang berupa goresan pena , bunyi dan gambar sanggup menghasilkan banyak sekali media yang berupa animasi maupun video, yang ketika kini juga dipakai sebagai media interaktif lainya.

Penggunaan multimedia banyak dipakai di dunia pendidikan, dunia bisnis, dan dunia hiburan

Contohnya di dunia pendidikan multimedia dipakai untuk menciptakan media pembelajaran yang menarik, menciptakan animasi sebuah siklus mesin, menciptakan video tutorial, dan lain sebaginya.

Contohnya di dunia bisnis dipakai untuk menciptakan profill perusahaan, media persentasi produk yang menarik, iklan, dan lain sebagainya.

Contohnya di dunia hiburan dipakai untuk menciptakan produksi film, animasi, pembuatan suasana panggung dan lain sebaginya.

Sebenarnya kini ini multimedia berkembang sangat cepat dan sangat luas, dimana multimedia dipakai pada dunia game dan juga dunia hiburan yang talah mengkombinasikan tidak hanya film bergerak maupun animasi yang hanya memakai adonan bunyi text dan gambar yang hanya dinikmati oleh indra penglihatan maupun indra pendengaran.

Sejak ditemukanya film 3 dimensi dan 4 dimensi, multimedia mulai dikembangkan dengan unsur kinetik (gerak ) dan juga unsur wangi . yang akan sanggup dinikmati memakai indra penciuman kita.

Itulah sedikit perihal definisi multimedia yang dapaat kami sampaikan, biar bermanfaat.





40 Pola Soal Kk 2 Memahami Alir Proses Produksi Produk Multimedia

Sahabat pembaca yang baik hati, dan supaya dalam keadaan Yang Baik, kali ini penulis ingin sharing goresan pena yang berjudul " 40 Contoh Soal  KK 2 Memahami Alir Proses Produksi Produk Multimedia " untuk lebih lanjutnya sebagai berikut :




YAYASAN PENDIDIKAN PANCA KARYA NUSANTARA (YPPKN)
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)
TUNAS HARAPAN RIMBO BUJANG
Alamat:  Jln. 16 Poros    Ds. Perintis Rimbo Bujang   Kab. Tebo 

UJIAN AKHIR SEKOLAH (UAS)
TAHUN AJARAN .........../.........

Mata Diklat     : Memahami Alir Proses Produksi Multimedia

Kelas               :  X Multimedia
Tanggal           : ………………………………………………
Pilihlah Jawaban Yang Anda Anggap Paling Benar


1.         Dibawah ini yaitu proses pada pre-production, kecuali ....
A. Penuangan inspirasi
B. Perencanaan produk
C. Perencanaan proses produksi
D. Penyusunan dokumentasi
E. Pengujian beta
2.         Proses penyiapan semua elemen yang terlibat dalam sebuah produksi (shoting) film/video disebut ....
A. Pre production
B. Per production
C. Production
D. Post production
E. Pre product
3.         Realisasi dari sebuah inspirasi ajaran dan gagasan yang bertujuan untuk menuangkannya kedalam media visual dan audio disebut ....
A. Story line
B. Script
C. Naskah dongeng
D. Ide dan pemilihan konsep
E. Sinopsis 
4.         Berikut yaitu beberapa hal dalam memilih estimasi penjadwalan dilakukan lebih panjang, kecuali  ....
A. Adanya keadaan diluar kendali dalam percepatan pekerjaan
B. Pekerjaan memerlukan waktu yang panjang 
C. Pengerjaan secara tergesa akan mengakibatkan penurunan kualitas produk 
D. Estimasi pekerjaan yang tidak teralokasi 
E. Konsumen kebanyakan menawar waktu pengerjaan 
5.         Ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekan dari sebuah film dengan tetap memperhatikan unsur-unsur cerminan film tersebut di sebut ....
A. Script
B. Story line
C. Story board
D. Shot list
E. Log 
6.         Daftar pengambilan gambar pada setiap adegan, dan divisualisasikan dalam bentuk bagan gambar kalau diharapkan disebut ....
A. Script
B. Story line
C. Story board
D. Shot list
E. Log 
7.         catatan yang dibentuk untuk menjelaskan penandaan setiap gambar peradegan yang sudah final diambil, dilengkapi dengan keterangan koordinat waktu (time code) pada kaset yang dipakai disebut ....
A. Script
B. Story line
C. Story board
D. Shot list
E. Log 
8.         Sudut pandang pengambilan gambar yang sanggup dilihat dari viewfinder pada sebuah kamera film/video di sebut ....
A. Anggle
B. Close up
C. Zoom out
D. Teknik shooting
E. Directing 
9.         Teknik pengaturan posisi gambar, ukuran & kedalaman ruang, perspektif & mood adegan untuk menghasilkan gambaran sesuai dengan tuntutan script/naskah disebut ....
A. Transformasi
B. Keterpaduan
C. Komposisi
D. Visual morphing
E. Translasi visual
10.     Dalam teknik visualisasi, istilah teknik yang mengekplorasi format tiga dimensi dinamakan ....
A. Translasi visual
B. Visual morphing
C. Fotografi
D. prototipe
E. model making
11.     Yang merupakan tahap produksi dari Hivemanagement yaitu :
A. Penerimaan  Kesepakatan  Penelitian
B. Kesepakatan  Penelitian  Penerimaan
C. Penerimaan  Penelitian  Kesepakatan
D. Penelitian  Kesepakatan  Penerimaan
E. Kesepakatan  Penerimaan  Penelitian
12.     Semua fungsi produk sudah dibangun diimplementasikan dan diintegrasikan maka produk tersebut sudah mencapai tahap ....
A. Alpha version
B. Beta version
C. Charlie version
D. Delta version
E. Final version 
13.     Teknik visualisasi dengan mengambil esensi dari suatu image, diringkas, direka ulang menjadi image gres di sebut ....
A. Transformasi
B. Reka ulang
C. Pencitraan
D. Visual morphing
E. Translasi visual 
14.     Pembagian tahap pada proses post production ada dua yaitu offline dan online. Yang termasuk dalam tahap offline yaitu ....
A. Titling
B. 3D
C. Color grading
D. Capture 
E. Compositing 
15.     Pembagian tahap pada proses post production ada dua yaitu offline dan online. Yang ermasuk dalam tahap online, kecuali....
A. Motion graphic
B. Visual effect
C. Edit 
D. Music and sound FX
E. Titling 
16.     Berikut ini yaitu proses yang terjadi pada post production, kecuali ....
A. Beta testing
B. Evaluation
C. Revise software and content
D. Golden master release
E. Client sign-off and founding
17.     Berikut yaitu hal-hal yang perlu dipersiapkan dalam tahap presentasi penawaran produk, kecuali :
A. Proposal tertulis
B. Kecakapan berbicara
C. Handouts
D. Slide Presentasi
E. Produk Kaprikornus
18.     Di bawah ini yaitu hal-hal yang sanggup dilakukan pada ketika kita memakai photosop, kecuali
A. Memberikan efek gambar 
B. Memperbaiki iritasi mata merah pada foto
C. Memasukkan atau mengimport bunyi
D. Mengandakan gambar
E. Memperbaiki tingkat kecerahan gambar
19.     Untuk menciptakan menyimpan gambar dengan nama lain (save as), sanggup juga dengan memakai shortcut keyboard ..
A. ctrl + s
B. shift + alt + s 
C. alt + s
D. shift + s
E. shift + ctrl + s 
20.     berikut ini yaitu salah satu hasil karya dari photoshop, kecuali ....
A. brosur
B. animasi 
C. poster
D. cover buku
E. kartu

21. Urutan alir proses produksi multimedia yang benar yaitu ...
a.    Pre Production – Post Production – Production
b.    Pre Production – Production – Post Production
c.     Production – Pre Production – Post Production
d.    Production – Post Production – Pre Production
e.    Post Production – Pre Production – Production

22. Membuat Storyboard yaitu salah satu proses dalam produksi multimedia, proses tersebut masuk kedalam ...
a.    Production
b.    Post Production
c.     Pre Production
d.    Perencanaan
e.    Perancangan

23. Yang termasuk kedalam proses pre production adalah, kecuali ...
a.    Pemrosesan Isi
b.    Perencanaan Produk
c.     Penyusunan Tim
d.    Penandatangan Kontrak
e.    Pembiayaan

24. Yang termasuk kedalam proses production yaitu ...
a.    Editing
b.    Mengintegrasikan Isi dan Software
c.     Penyusunan Tim
d.    Penandatangan Kontrak
e.    Pembiayaan

25. Evaluasi dan Revisi yaitu bab dari proses
a.    Editing   b. Testing   c. Pre Production
d.    Production  e. Post Production

26. Setelah mengatakan jasa, informasi dari klien diharapkan guna :
a.    Menimbang biaya produksi
b.    Menimbang biaya produksi dan penyusunan tim
c.     Menimbang biaya penyusunan tim
d.    Menimbang biaya produksi dan jangka waktu pengerjaan
e.    Menimbang jangka waktu pengerjaan

27. Dibawah ini yaitu software aplikasi yang sanggup dipakai untuk menyunting audio ...
a.    Adobe Audition
b.    Adobe Photoshop
c.     Adobe Illustrator
d.    Winamp
e.    Window Media Player

28. Salah satu software pengolah gambar vektor adalah.
a.    Adobe Premier
b.    Adobe Ilustrator
c.     Adobe Photoshop
d.    Adobe Dreamwaver
e.    Adobe Audition

29. Sebelum pencetakan gambar vector sebaiknya dilihat orientasi pencetakan yang dilakukan dengan ....
a.    Melakukan penyettingan pada tool bar
b.    Melakukan penyettingan pada page setup
c.     Melakukan penyettingan pada table
d.    Melakukan penyettingan pada head print
e.    Melakukan penyettingan pada vga card

30. Salah satu format file grafik yang sanggup dibuka oleh seluruh sofware pengolah gambar adalah....
a.    CDR  b. PSD  c. AI  d. FLA  e.  JPG

31. .... yaitu format file yang sanggup dibentuk oleh software pengolah gambar vektor ...
a.    JPG, DAT, BMP
b.    JPG, DAT, TIFF
c.     JPG, GIF, WAV
d.    JPG, GIF, AVI
e.    JPG, GIF, TIFF

32. Dalam Adobe Illustrator, tool yang dipakai untuk menggabungkan warna dengan  type  radial dan linier yaitu ...
a.    Color Tool
b.    Pen Tool
c.     Swatches Tool
d.    Gradient Tool
e.    Type Tool

33. Warna standar  pada aplikasi pengolah gambar vektor yang akan dipakai untuk printing yaitu ...
a. CNYK b. CNYB  c. CMYK  d.RGB  e. RKG

34. Kumpulan dari titik-titik (pixel) yang membentuk sebuah gambar disebut ...
a.    Grayscale
b.    Line Art
c.     Vektor
d.    Bitmap
e.    Multitones

35. Gambar-gambar yang merupakan hasil scan yaitu ...
a.    Full Color
b.    Grayscale
c.     Vektor
d.    Bitmap
e.    Multitones

36. Dibawah ini yaitu tumpuan multimedia production, kecuali ...
a.    Text
b.    Video
c.     Music
d.    Internet
e.    Animasi

37. Sudut pandang pengambilan gambar yang sanggup dilihat dari viewfinder pada
sebuah kamera film/video yaitu ...
a.    Anggel   b. Lighting   c. Cature
d.    View   d. Corner

38. Orang yang memimpin pelaksanaan shoting dan bertugas mengatur bagaimana tim dalam pembuatan film seperti: aktor, cameramen, lighting, artistik, editor & special effect artist harus tampil sebagaimana mestinya dalam pembuatan sebuah film sesuai dengan script/naskah yaitu kiprah seorang ...
a.    Produser
b.    Skenario
c.     Sutradara
d.    Penulis Naskah
e.    Direktur

39. Ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekan dari sebuah film dengan tetap memperhatikan unsur-unsur cerminan film tersebut yaitu pengertian dari ...
a.    Storyboard
b.    Script
c.     Naskah
d.    Sinopsis
e.    Log

40. Berikut yaitu desain yang sanggup kita tawarkan ke konsumen, kecuali :
a.    Biaya Produksi
b.    Suara
c.     Navigasi
d.    Warna
e.    Konten