Situs Edukasi | Educational Norjatar

Situs Edukasi

Situs Edukasi, Situs Belajar, Seputar Pendidikan, Data Pendidikan, Info Guru, Tunjangan Guru, UN, Perangkat Mengajar.

Situs Edukasi

Berbagi File Aplikasi Berkas Pendidikan, Informasi, Domain Gratis untuk para Guru dan Operator Sekolah.

Situs Edukasi

Situs Edukasi, Situs Belajar, Seputar Pendidikan, Data Pendidikan, Info Guru, Tunjangan Guru, UN, Perangkat Mengajar.

Situs Edukasi

Berbagi File Aplikasi Berkas Pendidikan, Informasi, Domain Gratis untuk para Guru dan Operator Sekolah.

Situs Edukasi

Berbagi File Aplikasi Berkas Pendidikan, Informasi, Domain Gratis untuk para Guru dan Operator Sekolah.

Showing posts with label MULTIMEDIA. Show all posts
Showing posts with label MULTIMEDIA. Show all posts

Ringkasan Bahan Kk 1 Etimologi Definisi Dan Kategori Multimedia # Part 2

Sahabat pembaca yang baik hati, dan supaya dalam keadaan Yang Baik, kali ini penulis ingin sharing goresan pena yang berjudul Ringkasan Materi KK 1 Etimologi Definisi dan Kategori Multimedia # part 2.untuk lebih lanjutnya sebagai berikut :


Kompetensi :  Mendefinisikan dan mengkategorikan perihal multimedia
Dan indikator pencapaianya :
1.  Mendefinisikan multimedia  menurut etimologi (berdasarkan kamus/ensiklopedi) secara benar
2.  Mendifinisikan Multimedia  menurut terminologi Teknologi Informasi dan Komunikasi (peristilahan di bidang komputer) secara tepat.

Dalam pembahasan ini pokok pembahasanya yaitu dibagi berapa kaegori multimedia? Dan apa saja kategori multimedia dalam dunia komputer ?

Baiklah sobat pembaca Situs Edukasi Norjatar, sebagai ringkasanya kategori multimedia sanggup dibagi menjadi 2 yang sering diajarkan didunia pendidikan Sekolah Menengah kejuruan . yaitu :
1. Multimedia content production     dan
2. Multimedia communication


Multimedia Content Production yaitu penggunaan beberapa media (teks, audio, graphics, animation, video dan interactivity) yang berbeda dalam memberikan suatu informasi atau menghasilkan produk multimedia menyerupai video, audio, musik, film (film pendek, maupun serial), game, entertainment, dll

Yang termasuk didalam multimedia content production antara lain :
Media Teks
Media Audio
Media Video
Media Animasi
Media Graphics/Image
Media Interactivity
Media Special Effect


Multimedia Communication yaitu penggunaan media (massa), menyerupai televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material periklanan (iklan baik bunyi maupun vide), publikasi, entertaintment, berita, pendidikan, dll.

Yang termasuk kedalam Multimedia communication antara lain :
TV (Televisi). Media televisi
Radio.
Film
Cetak ( media cetak, koran majalah , tabloid, dll)
Musik
Game
Entertaiment (hiburan)
Tutorial

Ringkasan Bahan Kk 1 Etimologi Multimedia Definisi Dan Kategori Multimedia # Part 1

Sahabat pembaca yang baik hati, dan biar dalam keadaan Yang Baik, kali ini penulis ingin sharing goresan pena yang berjudul Ringkasan Materi KK 1 Etimologi Multimedia Definisi dan Kategori Multimedia untuk lebih lanjutnya sebagai berikut :



Kompetensi :  Mendefinisikan dan mengkategorikan perihal multimedia
Dan indikator pencapaianya sebagai berikut:
1.  Mendefinisikan multimedia  berdasarkan etimologi (berdasarkan kamus/ensiklopedi) secara benar

2.  Mendifinisikan Multimedia  berdasarkan terminologi Teknologi Informasi dan Komunikasi (peristilahan di bidang komputer) secara tepat.


Dalam pembahasan ini pokok pembahasanya ialah apa yang dimaksud dengan multimedia? Dan apa definisi multimedia dalam dunia komputer ?

Definisi multimedia :
1. Pada awalnya berdasarkan pembahasan para mahir Multimedia merupakan adonan dari tiga buah elemen penting yang ada di dalamnya yaitu suara, tulisan, dan gambar.

2. berdasarkan situsnya wikipedia : Multimedia ialah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna sanggup melaksanakan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi

3. berdasarkan kamus besar bahasa indonesia (KBBI)
multimedia/mul·ti·me·dia/ /multimédia/ (termasuk kata benda / noun) 1 banyak sekali jenis sarana: usaha pembangunan untuk -- dunia komunikasi, pendidikan, dan sebagainya menerima prioritas utama; 2 penyediaan warta pada komputer yang memakai suara, grafika, animasi, dan teks;
-- massa majemuk sarana alat komunikasi masyarakat (surat kabar, radio, televisi, dan sebagainya): -- massa memiliki peranan yang sangat vital

Dari ketiga sumber sanggup disimpulkan bahwa multimedia sanggup dipakai di dunia pendidikan dan khusunya teknik informatika dan komputer

Multimedia  menurut terminologi Teknologi Informasi dan Komunikasi (peristilahan di bidang komputer) ialah penggunaan komputer untuk memakai banyak sekali sarana (suara , goresan pena /text , dan gambar) sebagai sarana alat komunikasi untuk memberikan informasi.

Gabungan dari 3 elemen dasar multimedia yang berupa goresan pena , bunyi dan gambar sanggup menghasilkan banyak sekali media yang berupa animasi maupun video, yang ketika kini juga dipakai sebagai media interaktif lainya.

Penggunaan multimedia banyak dipakai di dunia pendidikan, dunia bisnis, dan dunia hiburan

Contohnya di dunia pendidikan multimedia dipakai untuk menciptakan media pembelajaran yang menarik, menciptakan animasi sebuah siklus mesin, menciptakan video tutorial, dan lain sebaginya.

Contohnya di dunia bisnis dipakai untuk menciptakan profill perusahaan, media persentasi produk yang menarik, iklan, dan lain sebagainya.

Contohnya di dunia hiburan dipakai untuk menciptakan produksi film, animasi, pembuatan suasana panggung dan lain sebaginya.

Sebenarnya kini ini multimedia berkembang sangat cepat dan sangat luas, dimana multimedia dipakai pada dunia game dan juga dunia hiburan yang talah mengkombinasikan tidak hanya film bergerak maupun animasi yang hanya memakai adonan bunyi text dan gambar yang hanya dinikmati oleh indra penglihatan maupun indra pendengaran.

Sejak ditemukanya film 3 dimensi dan 4 dimensi, multimedia mulai dikembangkan dengan unsur kinetik (gerak ) dan juga unsur wangi . yang akan sanggup dinikmati memakai indra penciuman kita.

Itulah sedikit perihal definisi multimedia yang dapaat kami sampaikan, biar bermanfaat.





40 Pola Soal Ujian Semester Kk 9 Menguasai Cara Menggambar Clean-Up Dan Sisip

Sahabat pembaca yang baik hati, dan semoga dalam keadaan Yang Baik, kali ini penulis ingin sharing goresan pena yang berjudul 40 Contoh Soal Ujian Semester KK 9 Menguasai Cara Menggambar Clean-up dan Sisip.untuk lebih lanjutnya sebagai berikut :

sebelum anda mempelajari soalnya anda juga sanggup mempelajari ringkasan materinya pada link berikut, semoga sanggup dipakai untuk media berguru anda link ringkasan materi cleanup dan sisip



YAYASAN PENDIDIKAN PANCA KARYA NUSANTARA (YPPKN)
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)
TUNAS HARAPAN RIMBO BUJANG
Alamat:  Jln. 16 Poros    Ds. Perintis Rimbo Bujang   Kab. Tebo
 

UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS)
TAHUN AJARAN 2016/2017

Mata Diklat     : Cleanup dan sisip 

Kelas               :  XI MULTIMEDIA
Tanggal           : ………………………………………………
Pilihlah Jawaban Yang Anda Anggap Paling Benar
1.        Menggambar dengan cara membersihkan / menghaluskan semoga tampak lebih indah disebut
a. Editing                    b. Rendering               c. Formatting               d. Cleanup       e. sisip
2.        Menyisipkan gambar atau teks pada animasi ataupun gambar semoga kelihatan lebih baik adalh pengertian dari
a. Editing                    b. Rendering               c. Formatting               d. Cleanup       e. sisip
3.        Kegiatan membentuk imajinasi dengan memakai banyak pilihan dan alat disebut dengan?
a. menggambar                        b. Menulis       c. membayangkan       d.merekam      e. memproyeksikan
4.        Pekerjaan seorang animator yang hanya bertugas menciptakan gambar dalam bahasa inggris disebut..
a. draftsman                b. Drawer        c. Drafting                   d. Anime man e. Creator       
5.        Berikut ini software komputer yang tidak sanggup dipakai untuk menggambar...
a. corel painter             b. Photoshop   c. Microsoft paint        d. The Gymp   e. JPG

6.        Elemen elemen yang sanggup dianimasikan dalam komputer adalah... kecuali
a. karakter                   b. Latar                        c. Property                   d. Alat tambahan        e. Semua salah
7.        Detail gambar kunci sanggup dilihat pada
a. storyboard               b. Kunci animasi         c. Kamera        d. Gambar karakter     e. Sound system
8.        Penilaian harus mencakup bukti pengetahuan utama dan ketrampilan pada bidang-bidang .... kecuali
a. Prinsip dan teknik animasi                         
b. Memahami elemen artistik produksi                        
c. Menjaga integritas design
d. Komposisi dan pembuatan film
e. Mengenal metode dan teknik animasi dikala ini
9.        Penilaian yang cocok untuk berbagi konsep kreatif yaitu penilaina dengan cara
a. Lisan                                    b.  Kinerja                   c. Laporan       d. Portofolio                e. Gambar
10.    Istilah tracing pada cleanup dan sisip mempunyai arti...
a. menggambar ulang             
b. menciptakan gambar                            
c. Menelusuri asal gambar
d. Menghaus gambar
d. Mencari gambar baru
Terimakasih telah berkunjung di Situs Edukasi Norjatar/">Situs Edukasi Norjatar, anda sanggup melanjutkan atau juga mencari soal yang lain Situs Edukasi Norjatar/" target="_blank">website ini
11.    Software yang sanggup dipakai untuk melaksanakan tracing adalah...
a. Adobe ilustrator      b. Maya 3D     c. Corel trace   d. Photo trace e. photo math
12.    Asekumpulan objek dalam grafis atau bentuk yang sanggup didefinisikan secara matematis yaitu pengertian dari
a.  Vektor                    b. Raster          c. Image          d. HD image   e. Photomath
13.    Gambar yang sanggup diperbesar hingga ukuran berapapun tanpa kehilangan resolusinya disebut
a.  Raster                     b. Vektor         c. High resolution        d. HD image   e. Photomath
14.    ada 2 metode yang sanggup dipakai untuk tracing gambar yaitu:
a. Tracing manual dan digital
b. Tracing digital dan tradisional
c. Tracing manual dan modern
d. Trasing tradisional dan modern
e. Tracing konvensional dan digital
15.    Tujuan dari cleanup yaitu untuk menciptakan gambar
a. Berwarna     b. Bagus          c. Halus                       d. Menarik       e. Dapat dianimasikan            
16.    Hal yang harus diperhatikan dalam mengarsir gambar dengan memakai pensil adalah sebagai berikut kecuali....
a. Lihat perbedaan  intesitas gelap dan terang 
b. Pergunakan pensil yang berbeda untuk gradasi
c. Mengarsir dengan tekanan yang sama
d. Pergunakan hanya satu jenis pensil saja
e. Perhatikan arah cahaya pada objek
17.    Berikut ini yang tidak sempurna dipakai untuk menggambar objek tiga dimensi dengan  menggunakan partikel system yaitu ....
a. Debu
b. Gelas
c. Asap 
d. Air 
e. Api
18.    Software multimedia  berikut ini yang dugunakan untuk menciptakan animasi teks adalah....
a.  Movie maker,  Photoshop
b.  Photoshop, Swishmax
c.  Adobe Flash, Coreldraw
d.  Swismax, Adobe Flash
e. Coreldraw, Adobe Dreamweaver
19.    Cleanup didalam komputer sanggup dipakai untuk... kecuali
a. File-file sementara (temporary)
b.  Chaced halaman web yang tidak kita perlukan
c.  File-file download yang tersimpan sementara di dalam hard disk.
d. File log
e. File penting
20.    Gambar yang yang dibentuk diantara 2 gambar kunci disebut gambar
a. sisip                         b. Cleanup       c. Insert                       d. Gambar tambahan               e. Inbetween  
Terimakasih telah berkunjung di Situs Edukasi Norjatar/">Situs Edukasi Norjatar, anda sanggup melanjutkan atau juga mencari soal yang lain Situs Edukasi Norjatar/" target="_blank">website ini
21.    Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Diorama
22.    Teknik pembuatan animasi sanggup dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional….
a. Setiap kesalahan sanggup dikoreksi dengan cepat
b. sanggup dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya sanggup di generate sehingga lebih sedikit menciptakan gambar
d. setiap detail kesalahan kadang kala harus diulang kembali dari awal
e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing sanggup dilakukan dengan mempergunakan satu personal computer
23.    Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia

24.    Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, kecuali ….
a. Kaidah Penciptaan Gerak
b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing)
c. Kaidah Sebab Akibat
d. Kaidah Gerakan Newton
e. Kaidah Relativitas Einstein

25.    Kaidah pengaturan waktu – berdasarkan ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah….
a. Konstan
b. Akselerasi
c. Deselerasi
d. Zero
e. Irrelevan
26.    Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah….
a. Storyboard dibentuk untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik.
b. Storyboard menjelaskan ihwal susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya.
c. Storyboard menjelaskan ihwal susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya.
d. Storyboard menjelaskan ihwal susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya.
e. Storyboard menjelaskan ihwal susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat
27.    Animasi dulunya sangat sederhana,namun kini telah menjelma beberapa jenis, yaitu....
a. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi 4D
b. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi klay
c. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi clay
d. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi kartun
e. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi murni
28.    Animasi (2D) ,atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon yang artinya ....
a. Gambar yang lucu
b. Gambar yang dinamis
c. Gambar yang lucu dan dinamis
d. Gambar yang unik
e. Gambar yang unik dan dinamis
29.    Teknologi yang menghasilkan film animasi yang gambarnya benar-benar hidup dan bernuansa 3 ( tiga ) dimensi tak sekedar datar yaitu definisi dari ....
a. CDI                              d. IDG
b. GCI                              e. 3D
c. CGI
30.    Pada tahap pembuatan animasi terdapat 2 ( dua ) tahapan yakni ....
a. Konvensional ,dan Digital
b. Tradisional , dan Modern
c. Konvensional , dan Modern
d. Tradiosional, dan Digital
e. Konvensional,dan Manual
Terimakasih telah berkunjung di Situs Edukasi Norjatar/">Situs Edukasi Norjatar, anda sanggup melanjutkan atau juga mencari soal yang lain Situs Edukasi Norjatar/" target="_blank">website ini
31.    Software yang dipakai untuk menciptakan animasi 2D yaitu ….
a. CorelDraw
b. ACDC
c. Mozilla Firefox
d. Adobe Flash CS
e. Adobe Photoshop
32.    Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….
a. Ctrl + Z                          d. f9
b. Ctrl + J                           e. Ctrl+Enter
c. F8
33.    Dalam satu detik terdapat sejumlah frame gambar, pengertian ini dinamakan…
a.  Fps
b. Kbps
c. Swf
d. Bit
e. Byte
34.     Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer yaitu pengertian dari istilah….
a. Pixel                               d. Timeline
b. Frame                            e. Sceen
c. Layer
35.      Dengan Frame rate = 25 fps, Untuk menciptakan animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang diharapkan yaitu ….
a. 65 frame
b. 15 famre
c. 1,4 frame
d. 125 frame
e. 135 frame
36.      Konsep kisah yang dibentuk dalam bentuk narasi disebut  ….
a. script
b. pandangan gres cerita
c. skenario
d. shoot scene
e. story board
37.      Shortcut F5 pada adobe flash dipakai untuk ..
a. Play
b. Insert Frame
c. Insert Key frame
d. Convert to symbol
e. Paste
38.      Shortcut F7 pada adobe flash dipakai untuk
a.  Play
b. Insert Frame
c. Insert Key Frame
d. Insert Blank Key Frame
e. Insert Timeneline
39.      Sortcut key F9 pada adobe flash dipakai untuk
a. Insert Frame
b. Insert Key Frame
c. Insert Blank Key Frame
d. Convert to Symbol
e. Action Script
40.    Free Transform tool pada flash dipakai untuk….
a. Mengubah bentuk obyek
b. Memberi warna
c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi
e. Memasukkan Text


*************************selamat mencoba dan belajar*************************



Sampai disini dulu tentang 40 Contoh Soal Ujian Semester KK 9 Menguasai Cara Menggambar Clean-up dan Sisip ,  Semoga bermanfaat dan sanggup dipakai sebagai rujukan , baca juga kumpulan soal di pelajaran yang berbeda. yang ada di Situs Edukasi Norjatar/" target="_blank">website ini, atau anda juga sanggup mencari artikel yang anda cari di kotak pencarian blog ini.

Jangan Lupa Bantu di like dan share pada tombol dibawah ini jikalau anda merasa ini membantu dan semoga sanggup dijadikan penulis untuk menciptakan artikel yang serupa.

Bantuan Like dan Share anda sangat berari buat kami, terakhir, kami ucapkan terimakasih telah berkunjung, kami nanti kunjungan anda dilain waktu

40 Pola Soal Kk 2 Memahami Alir Proses Produksi Produk Multimedia

Sahabat pembaca yang baik hati, dan supaya dalam keadaan Yang Baik, kali ini penulis ingin sharing goresan pena yang berjudul " 40 Contoh Soal  KK 2 Memahami Alir Proses Produksi Produk Multimedia " untuk lebih lanjutnya sebagai berikut :




YAYASAN PENDIDIKAN PANCA KARYA NUSANTARA (YPPKN)
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)
TUNAS HARAPAN RIMBO BUJANG
Alamat:  Jln. 16 Poros    Ds. Perintis Rimbo Bujang   Kab. Tebo 

UJIAN AKHIR SEKOLAH (UAS)
TAHUN AJARAN .........../.........

Mata Diklat     : Memahami Alir Proses Produksi Multimedia

Kelas               :  X Multimedia
Tanggal           : ………………………………………………
Pilihlah Jawaban Yang Anda Anggap Paling Benar


1.         Dibawah ini yaitu proses pada pre-production, kecuali ....
A. Penuangan inspirasi
B. Perencanaan produk
C. Perencanaan proses produksi
D. Penyusunan dokumentasi
E. Pengujian beta
2.         Proses penyiapan semua elemen yang terlibat dalam sebuah produksi (shoting) film/video disebut ....
A. Pre production
B. Per production
C. Production
D. Post production
E. Pre product
3.         Realisasi dari sebuah inspirasi ajaran dan gagasan yang bertujuan untuk menuangkannya kedalam media visual dan audio disebut ....
A. Story line
B. Script
C. Naskah dongeng
D. Ide dan pemilihan konsep
E. Sinopsis 
4.         Berikut yaitu beberapa hal dalam memilih estimasi penjadwalan dilakukan lebih panjang, kecuali  ....
A. Adanya keadaan diluar kendali dalam percepatan pekerjaan
B. Pekerjaan memerlukan waktu yang panjang 
C. Pengerjaan secara tergesa akan mengakibatkan penurunan kualitas produk 
D. Estimasi pekerjaan yang tidak teralokasi 
E. Konsumen kebanyakan menawar waktu pengerjaan 
5.         Ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekan dari sebuah film dengan tetap memperhatikan unsur-unsur cerminan film tersebut di sebut ....
A. Script
B. Story line
C. Story board
D. Shot list
E. Log 
6.         Daftar pengambilan gambar pada setiap adegan, dan divisualisasikan dalam bentuk bagan gambar kalau diharapkan disebut ....
A. Script
B. Story line
C. Story board
D. Shot list
E. Log 
7.         catatan yang dibentuk untuk menjelaskan penandaan setiap gambar peradegan yang sudah final diambil, dilengkapi dengan keterangan koordinat waktu (time code) pada kaset yang dipakai disebut ....
A. Script
B. Story line
C. Story board
D. Shot list
E. Log 
8.         Sudut pandang pengambilan gambar yang sanggup dilihat dari viewfinder pada sebuah kamera film/video di sebut ....
A. Anggle
B. Close up
C. Zoom out
D. Teknik shooting
E. Directing 
9.         Teknik pengaturan posisi gambar, ukuran & kedalaman ruang, perspektif & mood adegan untuk menghasilkan gambaran sesuai dengan tuntutan script/naskah disebut ....
A. Transformasi
B. Keterpaduan
C. Komposisi
D. Visual morphing
E. Translasi visual
10.     Dalam teknik visualisasi, istilah teknik yang mengekplorasi format tiga dimensi dinamakan ....
A. Translasi visual
B. Visual morphing
C. Fotografi
D. prototipe
E. model making
11.     Yang merupakan tahap produksi dari Hivemanagement yaitu :
A. Penerimaan  Kesepakatan  Penelitian
B. Kesepakatan  Penelitian  Penerimaan
C. Penerimaan  Penelitian  Kesepakatan
D. Penelitian  Kesepakatan  Penerimaan
E. Kesepakatan  Penerimaan  Penelitian
12.     Semua fungsi produk sudah dibangun diimplementasikan dan diintegrasikan maka produk tersebut sudah mencapai tahap ....
A. Alpha version
B. Beta version
C. Charlie version
D. Delta version
E. Final version 
13.     Teknik visualisasi dengan mengambil esensi dari suatu image, diringkas, direka ulang menjadi image gres di sebut ....
A. Transformasi
B. Reka ulang
C. Pencitraan
D. Visual morphing
E. Translasi visual 
14.     Pembagian tahap pada proses post production ada dua yaitu offline dan online. Yang termasuk dalam tahap offline yaitu ....
A. Titling
B. 3D
C. Color grading
D. Capture 
E. Compositing 
15.     Pembagian tahap pada proses post production ada dua yaitu offline dan online. Yang ermasuk dalam tahap online, kecuali....
A. Motion graphic
B. Visual effect
C. Edit 
D. Music and sound FX
E. Titling 
16.     Berikut ini yaitu proses yang terjadi pada post production, kecuali ....
A. Beta testing
B. Evaluation
C. Revise software and content
D. Golden master release
E. Client sign-off and founding
17.     Berikut yaitu hal-hal yang perlu dipersiapkan dalam tahap presentasi penawaran produk, kecuali :
A. Proposal tertulis
B. Kecakapan berbicara
C. Handouts
D. Slide Presentasi
E. Produk Kaprikornus
18.     Di bawah ini yaitu hal-hal yang sanggup dilakukan pada ketika kita memakai photosop, kecuali
A. Memberikan efek gambar 
B. Memperbaiki iritasi mata merah pada foto
C. Memasukkan atau mengimport bunyi
D. Mengandakan gambar
E. Memperbaiki tingkat kecerahan gambar
19.     Untuk menciptakan menyimpan gambar dengan nama lain (save as), sanggup juga dengan memakai shortcut keyboard ..
A. ctrl + s
B. shift + alt + s 
C. alt + s
D. shift + s
E. shift + ctrl + s 
20.     berikut ini yaitu salah satu hasil karya dari photoshop, kecuali ....
A. brosur
B. animasi 
C. poster
D. cover buku
E. kartu

21. Urutan alir proses produksi multimedia yang benar yaitu ...
a.    Pre Production – Post Production – Production
b.    Pre Production – Production – Post Production
c.     Production – Pre Production – Post Production
d.    Production – Post Production – Pre Production
e.    Post Production – Pre Production – Production

22. Membuat Storyboard yaitu salah satu proses dalam produksi multimedia, proses tersebut masuk kedalam ...
a.    Production
b.    Post Production
c.     Pre Production
d.    Perencanaan
e.    Perancangan

23. Yang termasuk kedalam proses pre production adalah, kecuali ...
a.    Pemrosesan Isi
b.    Perencanaan Produk
c.     Penyusunan Tim
d.    Penandatangan Kontrak
e.    Pembiayaan

24. Yang termasuk kedalam proses production yaitu ...
a.    Editing
b.    Mengintegrasikan Isi dan Software
c.     Penyusunan Tim
d.    Penandatangan Kontrak
e.    Pembiayaan

25. Evaluasi dan Revisi yaitu bab dari proses
a.    Editing   b. Testing   c. Pre Production
d.    Production  e. Post Production

26. Setelah mengatakan jasa, informasi dari klien diharapkan guna :
a.    Menimbang biaya produksi
b.    Menimbang biaya produksi dan penyusunan tim
c.     Menimbang biaya penyusunan tim
d.    Menimbang biaya produksi dan jangka waktu pengerjaan
e.    Menimbang jangka waktu pengerjaan

27. Dibawah ini yaitu software aplikasi yang sanggup dipakai untuk menyunting audio ...
a.    Adobe Audition
b.    Adobe Photoshop
c.     Adobe Illustrator
d.    Winamp
e.    Window Media Player

28. Salah satu software pengolah gambar vektor adalah.
a.    Adobe Premier
b.    Adobe Ilustrator
c.     Adobe Photoshop
d.    Adobe Dreamwaver
e.    Adobe Audition

29. Sebelum pencetakan gambar vector sebaiknya dilihat orientasi pencetakan yang dilakukan dengan ....
a.    Melakukan penyettingan pada tool bar
b.    Melakukan penyettingan pada page setup
c.     Melakukan penyettingan pada table
d.    Melakukan penyettingan pada head print
e.    Melakukan penyettingan pada vga card

30. Salah satu format file grafik yang sanggup dibuka oleh seluruh sofware pengolah gambar adalah....
a.    CDR  b. PSD  c. AI  d. FLA  e.  JPG

31. .... yaitu format file yang sanggup dibentuk oleh software pengolah gambar vektor ...
a.    JPG, DAT, BMP
b.    JPG, DAT, TIFF
c.     JPG, GIF, WAV
d.    JPG, GIF, AVI
e.    JPG, GIF, TIFF

32. Dalam Adobe Illustrator, tool yang dipakai untuk menggabungkan warna dengan  type  radial dan linier yaitu ...
a.    Color Tool
b.    Pen Tool
c.     Swatches Tool
d.    Gradient Tool
e.    Type Tool

33. Warna standar  pada aplikasi pengolah gambar vektor yang akan dipakai untuk printing yaitu ...
a. CNYK b. CNYB  c. CMYK  d.RGB  e. RKG

34. Kumpulan dari titik-titik (pixel) yang membentuk sebuah gambar disebut ...
a.    Grayscale
b.    Line Art
c.     Vektor
d.    Bitmap
e.    Multitones

35. Gambar-gambar yang merupakan hasil scan yaitu ...
a.    Full Color
b.    Grayscale
c.     Vektor
d.    Bitmap
e.    Multitones

36. Dibawah ini yaitu tumpuan multimedia production, kecuali ...
a.    Text
b.    Video
c.     Music
d.    Internet
e.    Animasi

37. Sudut pandang pengambilan gambar yang sanggup dilihat dari viewfinder pada
sebuah kamera film/video yaitu ...
a.    Anggel   b. Lighting   c. Cature
d.    View   d. Corner

38. Orang yang memimpin pelaksanaan shoting dan bertugas mengatur bagaimana tim dalam pembuatan film seperti: aktor, cameramen, lighting, artistik, editor & special effect artist harus tampil sebagaimana mestinya dalam pembuatan sebuah film sesuai dengan script/naskah yaitu kiprah seorang ...
a.    Produser
b.    Skenario
c.     Sutradara
d.    Penulis Naskah
e.    Direktur

39. Ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekan dari sebuah film dengan tetap memperhatikan unsur-unsur cerminan film tersebut yaitu pengertian dari ...
a.    Storyboard
b.    Script
c.     Naskah
d.    Sinopsis
e.    Log

40. Berikut yaitu desain yang sanggup kita tawarkan ke konsumen, kecuali :
a.    Biaya Produksi
b.    Suara
c.     Navigasi
d.    Warna
e.    Konten