Situs Edukasi | Educational Norjatar

Situs Edukasi

Situs Edukasi, Situs Belajar, Seputar Pendidikan, Data Pendidikan, Info Guru, Tunjangan Guru, UN, Perangkat Mengajar.

Situs Edukasi

Berbagi File Aplikasi Berkas Pendidikan, Informasi, Domain Gratis untuk para Guru dan Operator Sekolah.

Situs Edukasi

Situs Edukasi, Situs Belajar, Seputar Pendidikan, Data Pendidikan, Info Guru, Tunjangan Guru, UN, Perangkat Mengajar.

Situs Edukasi

Berbagi File Aplikasi Berkas Pendidikan, Informasi, Domain Gratis untuk para Guru dan Operator Sekolah.

Situs Edukasi

Berbagi File Aplikasi Berkas Pendidikan, Informasi, Domain Gratis untuk para Guru dan Operator Sekolah.

Showing posts with label MULTIMEDIA. Show all posts
Showing posts with label MULTIMEDIA. Show all posts

Ringkasan Bahan Multimedia Kk 9 Menguasai Cara Menggambar Clean-Up Dan Sisip

Sahabat pembaca yang baik hati, dan agar dalam keadaan Yang Baik, kali ini penulis ingin sharing goresan pena yang berjudul Ringkasan Materi Multimedia  KK 9 Menguasai Cara Menggambar Clean-up dan Sisip.untuk lebih lanjutnya sebagai berikut :


RINGKASAN MATERI CARA MENGGAMBAR CLEANUP DAN SISIP

Banyaknya siswa yang bertanya ihwal materinya, serta sebagai media mencar ilmu siapa saja dan dimana saja, maka berikut ini saya postingkan sedikit ringkasan materi KK 9 Menguasai cara meng gambar clean-up dan sisip

PENGERTIAN CLEAN UP DAN SISIP
Clean up adalah menggambar dengan cara membersihkan/menghaluskan gambar supaya tampak lebih indah dengan cara menduplikat atau pun menggandakan gambar yang kita clean up, jadi gambar yang kita clean up niscaya akan tamapak lebih bagus.
Sisip yaitu menyisipkan gambar atau teks pada animasi ataupun gambar , akan tetapi untuk mendapat hasil sisipan yang baik , kita juga harus mengatur dramatisasinya . Apakah gambar sudah sesuai dengan background yang ditempati, maka dari itu dari segi warna,ukuran,dan pencahayaan perlu kita atur ulang.

Jadi menggambar dengan cara clean up dan sisip yaitu menggambar dengan membersihkan gambar yang kemudian kita perindah supaya tampak lebih nyata, dan untuk mendapat hasil maksimal kita sisipkan gambar yang bertujuan untuk menserasikannya

A.   Mendeskripsikan gambar yang asli
Mengambar
Menggambar (Inggris: drawing) yaitu kegiatan membentuk imajinasi, dengan menggunakan banyak pilihan teknik dan alat.  Bisa pula berarti membuat gejala tertentu di atas permukaan dengan mengolah gesekan dari alat gambar. Pelakunya terkenal dengan sebutan Penggambar/juru gambar (inggris:draftsman) yang merupakan salah satu bab pekerjaan dari perupa.
Perkembangan perangkat lunak grafis membuat kegiatan menggambar bisa pula dilakukan dengan sentuhan penuh alat-alat komputer. Contohnya yaitu karya gambar oleh Peter Welleman.
Berikut daftar perangkat lunak yang memungkinkan kegiatan menggambar  :
1.    Microsoft Expression
2.    Inkscape
3.    Adobe Photoshop
4.    Adobe Illustrator
5.    Paint Shop Pro
6.    Corel Painter
7.    Pixia
8.    Kolourpaint
9.    Microsoft Paint
10.  The GIMP
11.  openCanvas

B.Cara Menggambar Clean Up & Sisip
"Clean-Up" merujuk kepada proses penyempurnaan karya seni garang animasi 2D.
Tujuan bersih-bersih yaitu untuk membuat animasi dengan halus, garis konsisten seni dan garis berat sebelum ditransfer ke cels untuk melukis. Kadang-kadang animator menandai catatan pada seni bersih-bersih dengan pensil atau tinta, dalam warna-warna yang tidak akan ditransfer ke sel-sel, pada baris dibersihkan bekerja - biasanya untuk inkers dan pelukis yang akan berurusan dengan aneka macam warna garis dan isi di cels.

Clean up dan sisip
Menggambar clean up adalah membersihkan gambar dengan cara menggandakan pada animasi.Gambar sisip adalah menyisipkan gambar atau teks pada animasi.
Menu Disk Cleanup yang kita jumpai pada Windows sanggup membantu kita dalam membersihkan hard disk kita dari file-file yang sebetulnya tidak kita perlukan, kita juga bisa menghapus permanen file-file yang tidak kita perlukan, seperti:
a.      File yang masih tersimpan di Recycle Bin
b.      File-file sementara (temporary)
c.       Chaced halaman web yang tidak kita perlukan
d.      File-file download yang tersimpan sementara di dalam hard disk.

Ketika kita menjalankan Disk Cleanup sebagai bab rutin dari "Maintenance Wizard", kita bisa mengatur tipe-tipe file yang akan kita hapus.Bila kita menjalankan Disk Cleanup sebagai acara tersendiri, Disk Cleanup bisa membuat kita menghitung ruang hard disk yang akan kita dapatkan dengan menghapus file-file yang tidak kita perlukan, juga bisa menampilkan deskripsi dan isi file-file tersebut. Kita juga bisa menghapus file komponen windows yang tidak kita perlukan ibarat file tema desktop misalnya.Disk Cleanup juga bisa digunakan untuk meng-uninstall acara yang ingin kita hapus.

Membuat gambar clean up dan sisip
DESKRIPSI UNIT: Unit ini mendeskripsikan ketrampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan untuk memperhalus gambar kunci dan untuk membuat gambar tiga dimensi untuk meyakinkan bahwa laporan kreatif itu sepenuhnya terpenuhi dalam produksi pada industri budaya.
Menemukan syarat-syarat gambar yang asli,
a.      Semua syarat gambar orisinil yang terdapat pada lembaran-lembaran model, gambar kunci dan arahan sutradara atau camera sheet.
b.       Semua lembaran model dikumpulkan yang sesuai untuk referensi.
c.       Semua gambar kunci yang memperlihatkan dilema atau kesalahan berdasarkan orang yang cocok, diperiksa.
d.      Semua penggalan animasi yang berlawanan dengan camera sheet, yang menunjukkan masalah atau kesalahan pada personil yang relevan, diperiksa

Membuat gambar-gambar asli
a.      Gambar-gambar orisinil itu dipastikan dibentuk dalam batasan produksi.
b.      Gambar orisinil diubahsuaikan dengan kunci animasi.
c.       Desain yang disetujui / lembaran-lembaran model dipastikan tercermin persis dalam gambar-gambar orisinil yang dianggap sebagai standar yang disepakati.
d.      Semua pecahan animasi dicopy ke dalam gambar orisinil dan diberi nomor dengan cermat.
e.      Gambar orisinil diidentifikasi dan disimpan dengan aman.
f.         Gambar kunci orisinil dibagikan kepada personil yang relevan bilamana diperlukan.
g.      Pembetulan pada gambar orisinil dilakukan seperlunya sesudah berkonsultasi dengan personil yang sesuai.

Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga dimensi.
a.      Pemeriksaan gambar kunci asli, yang memperlihatkan dilema atau kesalahan dengan orang yang relevan, dilakukan.
b.      Semua pecahan animasi pada camera sheet, yang memperlihatkan dilema atau kesalahan dengan personil yang sesuai, diidentifikasi.

Membuat gambar tiga dimensi.
a.      Gambar-gambar tiga dimensi dipastikan bahwa diproduksi dalam batasan produksi.
b.      Gambar tiga dimensi itu dipastikan bahwa persis menunjukkan:
-Informasi yang terkandung dalam pecahan-pecahan animasi.
-Kesepakatan dengan design / lembaran- lembaran model.
-Persetujuan standarisasi.
c.       Gambar orisinil kunci pada gambar-gambar tiga dimensi dipahami dengan cermat dan akurat.
d.      Diikuti pecahan soundtrack yang tersedia.
e.      Gambar-gambar tiga dimensi pada personil yang relevan disediakan bilamana diperlukan
f.        Gambar tiga dimensi itu dikoreksi seperlunya sesudah berkonsultasi dengan personil yang relevan


BATASAN VARIABEL
a.      Storyboard sanggup mencerminkan serangkaian gaya animasi yang meliputi :
- Gambar
Puppetry
Digital imaging
- Teknik dan gaya grafik  yang luas
b.      Perintah software meliputi :
- Gambar
Puppetry
Digital imaging
c.       Jenis-jenis produksi sanggup meliputi:
- Ciri-ciri film
Film pendek
- Iklan
Video musik
- Produksi televisi
d.      Personil yang relevan meliputi:
- Desainer produksi
Supervisor
- Kepala bagian
- Pengarah fotografi
- Sutradara
- Produser
- Pengarah teknis
- Staf teknik lain
- Staf seorang jago lain
- Desainer
- Manajer studio
- Personil produksi animasi
Artist visual
e.      Elemen-elemen yang dianimasikan meliputi :
- Karakter
- Latar
Property misal furniture
f.        Detail untuk gambar kunci sanggup ditemukan pada :
- Storyboard
- Layout gambar
- Layout gambar
- Kamera sheet
- Penggalan soundtrack
g.      Image yang dianimasikan sanggup berupa:
- Pencitraan yang digambar tangan
- Bentuk-bentuk dan ‘action’ yang dibuat melalui komputer
h.      Penggalan mungkin sanggup menunjukkan:
- Jumlah dimensi yang diperlukan
- Jejak ‘action’ dan penyertaan
i.        Gambar-gambar kunci orisinil dan tiga dimensi dapat: :
- Diproduksi dalam aneka macam macam gaya grafis
- Melibatkan banyak gaya dan teknik grafis


PANDUAN PENILAIAN
1.      Pengetahuan dan keterampilan penunjang Penilaian harus meliputi bukti pengetahuan utama dan ketrampilan pada bidang-bidang berikut :
a.      Visualisasi dan pemahamankonsep kreatif.
b.      Memahami skrip, spesifikasi dan instruksi.
c.       Prinsip dan teknik produksi animasi.
d.      Gambar pada skala.
e.      Prinsip dan teknik animasi
f.        Komposisi dan pembuatan film
g.      Memahami elemen artistik produksi
h.      Mengenal metode dan teknik animasi dikala ini
i.        Menjaga integritas design
j.        Gambar hidup dan terjemahan ke huruf yang dianimasikan
k.      Teori warna, garis, dimensi, kedalaman dan penerapannya pada layar kaca
l.         Karakter gambar
m.    Gambar kartun
n.      Prosedur kerja atau adonan keduanya.
2.      Konteks penilaian
a.      Penilaian mungkin sanggup terjadi pada daerah kerja, diluar tempat.
b.      Penilaian diluar daerah kerja harus dilakukan dengan lingkungan kerja yang disimulasikan mendekat daerah kerja.
c.       Penilaian sanggup menggunakan beberapa metode untuk menilai kemampuan dan pengetahuan utama yang mendukung penerapan, dan sanggup mencakup:
Contoh kerja atau acara kerja yang disimulasikan.
Pertanyaan mulut / wawancara yang ditujukan untuk mengevaluasi proses yang digunakan dalam menyebarkan dan mewujudkan konsep kreatif.
Laporan / buku catatan kemajuan.
Laporan pihak ketiga dan prestasi otentik sebelumnya.
Bukti portfolio yang menggambarkan proses yang digunakan dalam menyebarkan dan mewujudkan konsep kreatif.

3.      Aspek penting penilaian
Bukti berikut ini penting untuk menilai kompetensi dalam unit ini:
Pengembangan gambar-gambar orisinil dan tiga dimensi yang memenuhi persyaratan mudah termasuk dalam jenis produksi dan batasan sumber, khususnya batasan anggaran.
a.      Mengumpulkan, mengorganisir dan   menganalisa informasi.
b.      Mengkomunikasikan ide-ide dan informasi.
c.       Merencanakan dan mengorganisir aktivitas-aktivitas.
d.      Bekerja dengan orang lain dan kelompok
e.      Menggunakan ide-ide dan teknik matematika
f.        Memecahkan masalah.
g.      Menggunakan teknologi
Tracing, berawal dari kata trace, yang bermaksud menelusuri atau penelusuran. Dalam grafis, tracing bermakna menggambar ulang dengan menggunakan acuan/patrun. Bila disederhanakan berarti menggandakan gambar, adapula yang mendefinisikan tracing sebagai proses perubahan format gambar dari bitmap menjadi vector biasa. Tracing ini bisa dilakukan dengan beberapa aplikasi.
Misalnya, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Corel Draw, Zara X ataupun software khusus tracing ibarat Corel Trace dan bahkan Adobe Illustrator keluaran CS versi 1 ke atas sudah menanamkan tool live trace di programnya yang bisa mengkonvert gambar menjadi vector dalam hitungan detik.
Dalam terminologi komputer grafis, vector yaitu sekumpulan objek dalam garis atau bentuk tertentu yang sanggup didefinisikan secara matematis, diisi warna, dan mempunyai resolusi bebas. Karena itu, vector bisa diperbesar dalam ukuran berapa pun tanpa kehilangan resolusinya.
Berbicara tracing, bukan pada tempatnya bila kita membahas tracing dalam konotasi sempit sebagai plagiat atau menggandakan mentah-mentah.Tak patut juga kita membahas apakah tracing termasuk dalam seni murni atau seni terpakai.
Tracing yaitu teknik penggambaran cepat, baik secara manual atau digital. Tracing yaitu tanggapan untuk tuntutan proses produksi yang berpacu dengan waktu. Tanpa tracing, barangkali tak akan ada printing tekstil, screen printing, atau air brush style sekalipun.
Proses pecah warna pada printing tekstil butuh tracing, menggambar motif pada kain batik butuh kemampuan tracing, hingga untuk masking airbrush sekalipun dibutuhkan kemampuan tracing.
Dari keterangan singkat ini bisa kita simpulkan, pengertian tracing tidaklah sesempit arti menggandakan ibarat yang kita bayangkan.


Teknik Tracing dan Penerapannya
 Manual Tracing.
Saat masih duduk di dingklik sekolah dasar, saya sering mendapat pelajaran peta buta. Guru memberi saya kiprah untuk menggandakan gambar peta dari atlas.
Untuk memudahkan menggambar peta, guru saya menyarankan untuk mengeblat/ menggandakan ulang dengan cara meletakkan kertas roti di atas gambar peta.
Dari beberapa artikel yang saya baca dan gambaran di atas, dulu tracing memang dilakukan dengan meletakkan gambar orisinil dibawah kertas kalkir, lembaran acetate, mika susu/kodaktris, boleh kertas doorslag, atau kertas roti. Lalu kita menggambar menggunakan tinta cina, rapido, atau tinta afdek yang pekat.    Proses manual ini banyak kita lakukan pada proses pecah warna untuk film sablon juga untuk printing tekstil.

Digital Tracing.
Tracing digital dikala ini banyak kita kerjakan dengan pertolongan computer.Gambar orisinil di-scan, kemudian dijiplak lewat pertolongan piranti lunak semacam Adobe Illustrator, Adobe Freehand, Adobe Photoshop, Coreldraw atau Corel Painter.
Studio animasi tradisional dikala itu juga menggunakan cara ini untuk memindahkan gambar kunci dan inbetween animator ke lembar shell acetate. Pekerjaan ini ditangani oleh jago khusus yang disebut clean up animator.
Kadangkala, tracing dilakukan dengan pertolongan proyektor. Banyak dijumpai pada teknik menggambar masking untuk airbrush, dari yang ukuran kecil hingga ukuran billboard.
Bisa dengan pertolongan mouse saja, atau jikalau punya uang bisa menggunakan graphic tablet, yakni pena stylus dengan digitizer pad, semacam Genius atau Wacom.
Produk yang dihasilkan yaitu illustrasi vector, untuk menutupi kebutuhan illustrasi yang akan digunakan pada desain-desain poster, iklan-iklan koran bahkan web dan film-film kartun.
Bila kita melaksanakan tracing digital dengan menggunakan aplikasi berbasis vector semacam Freehand, 

anda juga sanggup mencoba mempelajari soalnya pada link berikut ini

final kata selamat belajar, agar bermanfaat, dan kami nantikan kunjungan anda di website Situs Edukasi Norjatar/">Situs Edukasi Norjatar kami lagi di lain waktu..

Kumpulan Pola Soal Simulasi Dan Komunikasi Digital (Simkomdig) Kelas X / 10 (Sepuluh) # Part 4

Kumpulan Contoh Soal Simulasi dan Komunikasi Digital (SIMKOMDIG) kelas X / 10 (sepuluh) # Part 4
Mata pelajaran Simulasi Dan Komunikasi Digital merupakan mata pelajaran C1. Dasar Kompetensi Keahlian jadi mata pelajaran ini dipakai di semua Bidang keahlian Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK) menurut Spektrum PMK 2016.

Sedikit klarifikasi Spektrum PMK 2016 merupakan kependekan dari Spektrum keahlian Pendidikan Menengah Kejuruan 2016, dimana pada spektrum ini dijelaskan Bidang keahlian Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK)  memiliki 2 aktivitas keahlian yaitu:
1.    Teknik Komputer dan Informatika
2.    Teknik Telekomunikasi

Dan mempunyai 6 kompetensi keahlian, yaitu:
1.         Multimedia
2.         Rekayasa Perangkat Lunak
3.         Teknik Jaringan Akses Telekomunikasi
4.         Teknik Transmisi Telekomunikasi
5.         Sistem Informatika, Jaringan dan Aplikasi
6.         Teknik Komputer dan Jaringan


Oke, eksklusif saja, inilah teladan soalnya untuk Mapel Simulasi dan Komunikasi Digital # Part 4

31.  Solusi terbaik akan menghasilkan ide yang baik, hal itu mampu:        
 a. Mengatasi duduk kasus dan menginspirasi orang lain        
 b. Memberikan harta lebih pada yang memerlukan       
 c. Tidak akan bermanfaat apapun           
 d. Tidak sanggup memberi solusi baik bagi internal kelompok         
 e. Hanya akan menjadi masukkan yang tidak bisa dijadikan panutan eksternal kelompok             

32.  Untuk memecahkan sebuah masalah, maka insan membutuhkan…          
 a. Pengetahuan dan informasi 
 b. Buku               
 c. Pengalaman 
 d. Agenda         
 e. Internet        

33.  Dalam berpikir kita harus memakai logika artinya…        
 a. Masuk akal   
 b. Bermanfaat 
 c. Teguh             
 d. Benar             
 e. Efektif            

34.  Berikut yaitu langkah-langkah menciptakan peta minda yang benar adalah…  
 a. Buat judul-Buat cabang utama - Kembangkan cabang-cabang utama 
 b. Buat judul-Masalah-Penyelesaian     
 c. Buat judul-Mencari solusi-menyimpulkan hasil            
 d. Input-proses-output               
 e. Masukan-Penggalian ide-solusi          

35.  Menu dalam ms. Word yang dipakai untuk menyisipkan clip art adalah…
 a. Insert             
 b. File  
 c. Page layout  
 d. Home             
 e. View               

36.  Untuk mengatur ukuran kertas yang dipakai dan ukuran pinggir garis maka kita sanggup membuka menu…
 a. Page layout  
 b. Home             
 c. File   
 d. References  
 e. Insert             

37.  Untuk sanggup memperlihatkan halaman pada naskah yang telah diketik di ms. Word maka kita sanggup memakai menu…               
 a. Home             
 b. File  
 c. Insert              
 d. View               
 e. Page layout 

38.  Tombol keyboard yang sanggup difungsikan sebagai langkah cepat untuk merefresh computer adalah…            
 a. F5     
 b. F4    
 c. F2     
 d. F1    
 e. F10  

39.  Untuk pengaturan warna font supaya tampilan warnanya normal, maka pengaturan pada hidangan font color adalah…     
 a. Automatic    
 b. Hitam             
 c. Putih               
 d. Abu abu        
 e. Kuning           

40.  Menghidupkan ulang computer yang tadinya telah hidup yaitu pengertian  dari…  
 a. Restart           
 b. Shut down   
 c. Sleep              
 d. Hibernate     
 e. Login     

untuk  soal no 1-10 bisa anda buka di link berikut
untuk  soal no 11-20 bisa anda buka di link berikut
untuk  soal no 21-30 bisa anda buka di link berikut

*************************selamat mencoba dan belajar*************************



Sampai disini dulu tentang Kumpulan Contoh Soal Simulasi dan Komunikasi Digital (SIMKOMDIG) kelas X / 10 (sepuluh) # Part 4 ,  Semoga bermanfaat dan sanggup dipakai sebagai tumpuan , baca juga kumpulan soal di pelajaran yang berbeda. yang ada di website ini, atau anda juga sanggup mencari artikel yang anda cari di kotak pencarian blog ini.

Jangan Lupa Bantu di like dan share pada tombol dibawah ini bila anda merasa ini membantu dan supaya sanggup dijadikan penulis untuk menciptakan artikel yang serupa.

Bantuan Like dan Share anda sangat berari buat kami, terakhir, kami ucapkan terimakasih telah berkunjung, hingga jumpa dilain waktu

Alamat Blog Siswa Siswi Smk Tunas Keinginan Rimbo Bujang Terbaru Tahun 2018

Dalam rangka memperkenalkan dan saling menyebarkan hasil karya dan goresan pena siswa siswi Sekolah Menengah kejuruan TunasHarapan RImbo Bujang, dan meujudkan cita cita semoga membawa nama baik Sekolah Menengah kejuruan Tunas Harapan rimbo bujang di dunia lokal maupun nasional, maka Berikut ini kami sampaikan alamat blog siswa siswi Sekolah Menengah kejuruan Tunas Harapan Rimbo Bujang tahun 2018


1.      Rabiatul padaliah dengan alamat blognya www.koyokotararaw.blogspot.com  atau pada link ini
2.      Diana tsani nursyifa dengan alamat blognya www.sampaikeatas.blogspot.com atau pada link ini
3.      Ari panca sukma dengan alamat blognya www.anakdusunblogadres.blogspot.com atau pada link ini
4.      Aris munandar dengan alamat blognya www.mazarisaza.blogspot.com atau pada link ini
5.      Riko gunawan dengan alamat blognya www.ahawbedal.blogspot.com atau pada link ini
6.      Soni putra wiwaha dengan alamat blognya www.sohamevekinaay.blogspot.com atau pada link ini
7.      Wahyudin dengan alamat blognya www.kotaperjaka.blogspot.com atau pada link ini

Siswa siswi kelas  multimedia yang lebih dulu
1.        Ahmad munif dengan alamat blognya http://ahcmadmunif.blogspot.co.id/
2.        Wisnu murti dengan alamat blognya http://wisnoemoerti69.blogspot.co.id/
3.        Riyan marzuki dengan alamat blognya http://riyanjuki.blogspot.co.id
4.        Fedrik adha tri syahputra dengan alamat blognya http://tentangpmrindonsia.blogspot.co.id/
5.        nia tamara eka yanti dengan alamat blognya http://niatamara03.blogspot.co.id/
6.        fahriansah sagita butar butar dengan alamat blognya http://vahri69.blogspot.co.id/
7.        muhammad asrori dengan alamat blognya http://asrori12.blogspot.co.id
8.        zaini ahmad dengan alamat blognya http://zainiacmad.blogspot.co.id/
9.        latifah dengan alamat blognya http://hiastifah.blogspot.co.id/
10.     Angesti hayuning wika dengan alamat blognya http://puisianesti.blogspot.co.id/
11.     Nurul Pratiwi  dengan alamat blognya http://lukisannurul.blogspot.co.id/

blog blog diatas ialah media berguru para siswa siswi untuk mengkexspresikan dirinya maupun mencoba menuliskan pengalaman dan banyak sekali ilmu yang mereka telah fahami selama ini, dan mencoba berkreasi dengan mencatatkan pengalaman hasil mereka selama ini semoga tetap teringat dimasa depan


semoga sukses semua siswa siswiku semoga berhasil menjadi blogger yang sukses

catatan : silahkan download buat latihan siswa penggantian tema blog pada link ini
tema blog yang ada slier nya pada link ini

Kumpulan Rujukan Soal Pilihan Ganda Smk Multimedia # Merawat Peralatan Multimedia

Sahabat pembaca yang baik hati, dan semoga dalam keadaan baik, kali ini penulis ingin sharing goresan pena yang berjudul " Kumpulan Contoh Soal Pilihan ganda Sekolah Menengah kejuruan Multimedia # Merawat Peralatan Multimedia " untuk lebih lanjutnya sebagai berikut :

UJIAN AKHIR SEKOLAH (UAS)
TAHUN AJARAN 2016/2017

Mata Diklat     : Merawat Peralatan Multimedia 

Kelas               :  X MULTIMEDIA
Tanggal           : ………………………………………………
Pilihlah Jawaban Yang Anda Anggap Paling Benar
1. Peralatan multimedia pada umumnya sangat sensitive terhadap kondisi berikut, kecuali ….
a. Kondisi lembab
b. Kondisi basah
c. Kondisi panas
d. Kondisi kering
e. Guncangan/benturan

2. Di bawah ini yaitu teladan peralatan multimedia, kecuali ….
a. Televisi
b. Computer
c. Handycam
d. Kamera digital
e. Baliho

3. Peralatan yang sering digunakan untuk perawatan peralatan multimedia antara lain ….
a. Drei dan Kain kering
b. Tang dan Drei
c. CD Cleaner
d. Tisue dan Vacum cleaner
e. Disk Cleaner

4.Cara sederhana untuk membersihkan kotoran debu sanggup digunakan peralatan dan materi ….
a. Koran dan tissue
b. Kain kering dan tissue
c. Facum cliner dan CD Cleaner
d. Cleaner dan Disk Cleaner
e. Cleaner dan Koran

5. Bagian yang paling sensitive dari sebuah kamera yaitu ….
a. Lensa
b. Box
c. Hand grip
d. Focus ring
e. zoom ring

6. Untuk membersihkan debu dan sarang serangga sebaiknya menggunakan …
a. Kain kering
b. Tisue
c. Kuas
d. CD Cleaner
e. Disk Cleaner

7. Untuk medapatkan tegangan jala-jala listrik yang stabil, maka kita perlu menggunakan ….
a. Listrik diesel
b. Listrik PLN
c. Generator
d. Stabilizer
e. power supply

8. Alat yang digunakan sebagai pengaman CPU terhadap lonjakan tegangan jala-jala listrik maupun listrik yang tiba-tiba padam yaitu ….
a. UPS
b. Power supply
c. Adaptor
d. Generator
e. Kontaktor

9. Kotak kawasan mesin komputer (motherboard dan pendukungnya, power supply, disk drive, hardisk, CD ROM, dll) disebut….
a. Kotak
b. Book
c. Toolbox
d. Motherboard
e. Casing

10.  Manakah yang tidak termasuk dalam perawatan mainboard computer ….
a. Menggunakan UPS
b. Membersihkan dari debu
c. Melancarkan ventilasi
d. Menambahkan RAM
e. Hindari suhu lembab

11.  Perawatan printer yang umumnya dilakukan secara rutin yaitu …
a. Membersihkan debu
b. Mengusahakan tinta menyentuh CHIP
c. Membersihkan toner
d. Mengisi ulang tinta tiap hari
e. Memperbaiki printer

12. Tujuan dari defrag flash disk yaitu ...
a. semoga struktur data di dalam flash disk sanggup diatur
b. semoga kinerja flashdisk kita lebih optimal
c. semoga struktur data di dalam flash disk sanggup diatur semoga kinerja flashdisk kita lebih optimal
d. semoga gampang memakainya kembali
e. semoga terhindar dari virus

13. Jangan terlampau sering mencuci lensa atau membersihkan penggalan dalamnya jika berjamur. Kaca lensa begitu peka. Makin sering dibersihkan, sanggup menimbulkan ....
a. mutu gambar akan lebih tajam
b. mutu gambar akan kelihatan kabur
c. mutu gambar akan menurun
d. mutu gambar akan nampak cerah
e. mutu gambar akan berembun

14. Mengelap layar jangan sembarangan menggunakan cairan pembersih pada layar, pakailah pembersih kaca. Semprotkan pada kain halus atau katun, kemudian poles layar monitor. Jangan menyemprotkan pribadi pada layar alasannya yaitu ....
a. sanggup mengakibatkan permukaan LCD (Liquid Crystal Display) menjadi belang.
b. sanggup mengakibatkan permukaan kecerahan pada LCD
c. sanggup mengakibatkan permukaan LCD tergores
d. sanggup mengakibatkan permukaan LCD lebih terang
e. sanggup mengakibatkan permukaan LCD tidak jelas lagi

15. Mengapa peralatan elektronik dianjurkan tidak terkena air laut…
a. Menyebabkan flex
b. Menimbulkan korosi
c. Menyebabkan terkena virus
d. Menimbulkan lensa tergores
e. Dapat merusak komponen yang terbuat dari plastik

16. Jangan tinggalkan kaset didalam camcorder anda ketika tidak digunakan. Karena ....
a. kaset sanggup mengakibatkan goresan dan hal ini sanggup menimbulkan persoalan pada proses merekam dan memutar
b. kaset sanggup tidak berfungsi
c. kaset gampang digunakan kembali
d. kaset sanggup mengakibatkan benturan di dalam camera
e. kaset sanggup menimbulkan keausan

17. Jangan meninggalkan baterai di dalam camcorder ketika tidak digunakan alasannya yaitu ...
a. Energi didalam baterai akan berkurang
b. Energi didalam baterai akan bertambah
c. Energi didalam baterai akan berkurang bertahap sehingga sanggup habis
d. Energi didalam baterai akan bertambah secara otomatis
e. Energi didalam baterai akan hilang seketika

18. Cara merawat layar monitor laptop semoga tetap kekal yaitu dengan....
a. Membersihkan debu yang melekat dengan tisu
b. Menggunakan kain berair jika ada kotoran nakal yang lengket
c. Melapisinya dengan pelindung anti radiasi
d. Membersihkan dengan cairan sabun
e. a, b dan c benar

19. Merawat Camera Video sanggup dilakukan dengan cara ....
a. Jangan tinggalkan kaset di dalam camcorder anda ketika tidak digunakan
b. Jangan memasukkan kaset video dalam kondisi benar-benar dingin
c. Jangan meninggalkan baterai di dalam camcorder di dalam kendaraan beroda empat yang terkena udara panas
d. Jangan meninggalkan kaset camcorder di dalam kendaraan beroda empat yang terkena udara panas
e. Jawaba a, b, c dan d benar

20. Penyebab ponsel yang paling rawan mengalami kerusakan berat yaitu karena, kecuali....
a. Terlalu usang menggunakannya untuk menelpon
b. Terendam air
c. Memasang charger terlalu lama
d. Jatuh dari lantai atas

e. Masuknya virus ke dalam memory

Contoh Soal Pilihan Ganda Sistem Komputer Kelas X Multimedia Smk Lengkap Dengan Jawaban

Sahabat pembaca yang baik hati, dan semoga dalam keadaan sehat, kali ini penulis ingin sharing goresan pena yang berjudul ” Contoh Soal Pilihan Ganda Sistem Komputer kelas X  Multimedia Sekolah Menengah kejuruan Lengkap Dengan Jawaban  “. Dalam pola soal ini lengkap plus jawaban, jadi sanggup dipakai oleh guru maupun siswa. Untuk lebih lanjutnya sebagai berikut :

Petunjuk Belajar: Sebelum melihat kunci jawaban, coba anda mengerjakan dahulu biar sanggup dipakai sebagai media belajar.. terima kasih.
Situs Edukasi Norjatar/" target="_blank">

PILIHLAH JAWABAN YANG ANDA ANGGAP PALING BENAR

1.  Alat yang dipakai untuk melaksanakan perhitungan memakai biji bijian geser yang diatur pada rak disebut?
 a. Abacus
 b. sempoa
 c. Biji Bijian
 d. Roda Numerik
 e. kalkulator classic
2.  Menggunakan 8 roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan sampai 8 digit ialah prinsip kerja
 a. Abacus
 b. sempoa
 c. Biji Bijian
 d. Roda Numerik
 e. kalkulator classic
3.  sebutkan pola komputer generasi pertama
 a. LOTUS
 b. unicom
 c. IBM
 d. WINDOW
 e. UNIVAC
4.  komputer generasi pertama ditandai dengan
 a. TABUNG
 b. TRANSISTOR
 c. CHIP
 d. IC
 e. VLSI
5.  komputer generasi KEDUA ditandai dengan
 a. TABUNG
 b. TRANSISTOR
 c. CHIP
 d. IC
 e. VLSI
6.  komputer generasi KETIGA ditandai dengan
 a. TABUNG
 b. TRANSISTOR
 c. CHIP
 d. IC
 e. LSI
7.  komputer generasi KEEMPAT ditandai dengan
 a. TABUNG
 b. TRANSISTOR
 c. CHIP
 d. IC
 e. LSI
8.  komputer generasi KELIMA ditandai dengan
 a. TABUNG
 b. TRANSISTOR
 c. CHIP
 d. IC
 e. LSI
9.  Alat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer adalah.....
 a. Cdrom 
 b. Floppydisk 
 c. Input device 
 d. Output device
 e. Flashdisk
10.  Di bawah ini merupakan perangkat keras masukan , kecuali..
 a. Mouse
 b. Keyboard
 c. trackpad
 d. Joystick
 e. monitor
11.  Alat input yang berupa papan ketik disebut..
 a. CPU
 b. Mouse
 c. Keyboard
 d. Monitor
 e. Motherboard
12.  Berikut ini yang bukan merupakan fungsi dari keyboard adalah...
 a. Membaca kode
 b. Menghapus kata
 c. Melaksanakan intruksi
 d. Mengetik data
 e. Menjalankan perintah
13.  Scanner termasuk ke dalam perangkat ....
 a. masukan
 b. keluaran
 c. penyimpanan
 d. proses
 e. Keras
14.  Tombol pada keyboard yang berfungsi untuk memantau dokumen dari atas dan ke bawah adalah.....
 a. Tombol ketik
 b. Tombol fungsi
 c. Tombol edit
 d. Tombol control kursore
 e. Tombol numeric
15.  Istilah dari teknik menekan menahan lalu menggesernya ke daerah yang diinginkan dalam mouse di sebut.....
 a. Klik kiri
 b. Klik kanan
 c. Double klik
 d. Scroll
 e. Drag and drop
16.  Alat Untuk membaca suatu aba-aba yang berbentuk kotak-kotak atau garis tebal vertikal yang lalu diterjemahkan dalam bentuk angka-angka adalah.....
 a. Scaner
 b. Barcode
 c. Joystick
 d. Touchpad
 e. Webcam
17.  Fungsi webcam adalah....
 a. Mencetak gambar
 b. Mencetak text
 c. Membaca angka-angka
 d. Memasukan gambar
 e. Memasukan bunyi
18.  Dibawah ini yang merupakan peralatan input yaitu....
 a. Keyboard,printer,mouse
 b. Monitor,cpu,ram
 c. Mouse,joystick,hardisk
 d. Ram,flashdisk,cd/dvd
 e. Barcode,scaner,light pen
19.  Perangkat penyimpanan berikut yang memiliki jalan masuk paling cepat adalah...
 a. DVD
 b. CD-ROM
 c. flash drive
 d.  Disket
 e. CD RW
20.  Merupakan alat penyimpanan data sekunder yang kapasitasnya cukup besar adalah...
 a.  Flashdisk
 b. RAM
 c.  ROM
 d. Hardisk
 e. Modem

kunci jawaban
1.  A
2.  D
3.  E
4.  A
5.  B
6.  D
7.  E
8.  E
9.  C
10.  E
11.  C
12.  A
13.  A
14.  C
15.  E
16.  B
17.  D
18.  E
19.  C
20.  D

Semoga goresan pena ini bermanfaat, membantu, dan sanggup anda gunakan sebagai referensi, lihat juga artikel lainya yang mungkin anda butuhkan di website ini.... terima kasih telah berkunjung, jangan lupa like dan share kalau anda merasa ini perlu dibagikan ke orang lain...

Panduan Lengkap Cara Install Aplikasi Bb Flashback Recorder Screen Recorder

panduan lengkap cara install aplikasi bb flashback recorder screen recorder. merupakan sebuah tutorial aku yang masih cukup sederhana, dan sanggup diikuti langkah langkahnya ketika proses install atau pemasangan aplikasi bb flashback recorder screen recorder.

tutorial ini dimulai dari awal, hingga mengikuti langkah langkah selanjutnya , menentukan yang harus dicentang dan harus di pilih bila ada pilihan yang muncul, hingga aplikasi ini terinstall dalam komputer anda.

biar video tutorial ini sanggup membantu anda pembaca khususnya sebagai pemula, alasannya video ini juga masih kurang lengkap ibarat orang yang sudah jago buat tutorialya.
untuk lebih lanjutnya sebagai berikut :





itulah sedikit video tutorial aku yang masih pada proses belajar. biar sanggup membantu dan biar bermanfaat yaa..
bagaimana sahabat, apakah artikel ini sudah cukup bermanfaat atau masih perlu banyak saran? berikan komentar anda di bab kolom komentar di bawah artikel ini terima kasih.

Contoh Soal Pilihan Ganda Dan Essay Lengkap K3lh Keselamatan Kesehatan Kerja Dan Lingkungan Hidup

Sahabat pembaca yang baik hati, dan agar dalam keadaan sehat, kali ini penulis ingin sharing pola soal yang berjudulcontoh soal pilihan ganda dan essay lengkap k3lh keselamatan kesehatan kerja dan lingkungan hidup untuk lebih lanjutnya sebagai berikut :

lambang keselamatan kerja biasanya ibarat ini




Berilah tanda silang (X) pada balasan yang anda anggap paling benar
1.       Jawaban Yang Paling Benar mengenai kependekan dari K3LH yaitu ...
a.    Keselamatan dan kesehatan kerja serta lingkungan hidup
b.    Keselamatan dan kesehatan kerja serta lingkungan hayati
c.    Keamanan dan kesiapan kerja serta lingkungan hidup
d.    Keselamatan dan kesehatan kerja serta landasan hidup
e.    Keselamatan dan keamanan kerja serta lingkungan kerja

2.      Dibawah ini yang bukan termasuk tujuan K3LH adalah…
a.    Menjamin tenaga kerja dalam meningkatkan produktifitas
b.    Mencegah dan mengurangi kerugian yang diderita oleh semua pihak yang bekerja.
c.    Memberi pertolongan dini bagi pekerja kalau terjadi kecelakaan
d.    Mencegah kecelakaan di jalan raya
e.    Melindungi tenaga kerja dari ancaman kecelakaan pada dikala bekerja

3.      Dibawah ini yang bukan termasuk unsur penyebab terjadinya kecelakaan adalah…
a.    Unsur manusia
b.    Unsur mesin
c.    Unsur keberuntungan
d.    Unsur lingkungan
e.    Keadaan daerah kerja
4.      Kemampuan yang kurang dan konsentrasi yang kurang termasuk penyebab kecekakaan alasannya yaitu unsur…
a.    Lingkungan
b.    Manusia
c.    Mesin
d.    Teman kerja
e.    Tempat kerja
5.       Terkena arus listrik termasuk penyebab kecelakaan alasannya yaitu unsur…
a.    Lingkungan
b.    Manusia
c.    Mesin
d.    Teman kerja
e.    Tempat kerja
6.      Bekerja erat dengan bagian-bagian benda yang berputar atau belahan mesin yang berputar, dan tanpa dukungan termasuk salah satu penyebab kecelakaan alasannya yaitu unsur…
a.    Lingkungan
b.    Lingkungan kerja
c.    Teman kerja
d.    Peralatan kerja
e.    Ketidaksengajaan

7.      Sebutkan fungsi dari peralatan pelindung kebisingan…
a.    Untuk melindungi mata
b.    Untuk melindungi rambut
c.    Untuk melindungi telinga
d.    Untuk melindungi tangan
e.    Untuk melindungi mulut

8.       Pelindung mata atau beling mata dipakai untuk melindungi mata dari bahaya. Sebutkan pekerjaan yang wajib memakai peralatan pelindung ini…
a.    Mengikir                    d. Mengecat
b.    Mengelas                    e. Mengampelas
c.    Mencharge

9.      Kebakaran untuk peralatan kelistrikan, panel-panel listrik, merupakan pembagian terstruktur mengenai kebakaran…
a.    Tipe A                    d. Tipe D
b.    Tipe B                    e. Tipe E
c.    Tipe C

10.   Untuk kebakaran tipe A yang dipakai sebagai pemadam yaitu tabung bersimbol A dengan warna yaitu…
a.    Hijau                    c. Merah
b.    Kuning                    d. Biru
c.    Hitam

Essay :
1.         Apa fungsi APAR
2.         Sebutkan TUJUAN K3
3.         Sebutkan jenis jenis API
4.         Sebutkan jenis jenis kecelakaan
5.         Sebutkan Macam-Macam Alat Pelindung Diri

Baca Juga 
soal esay-peralatan-tempat-kerja

soal soal yang lain di situs ini