Situs Edukasi | Educational Norjatar

Situs Edukasi

Situs Edukasi, Situs Belajar, Seputar Pendidikan, Data Pendidikan, Info Guru, Tunjangan Guru, UN, Perangkat Mengajar.

Situs Edukasi

Berbagi File Aplikasi Berkas Pendidikan, Informasi, Domain Gratis untuk para Guru dan Operator Sekolah.

Situs Edukasi

Situs Edukasi, Situs Belajar, Seputar Pendidikan, Data Pendidikan, Info Guru, Tunjangan Guru, UN, Perangkat Mengajar.

Situs Edukasi

Berbagi File Aplikasi Berkas Pendidikan, Informasi, Domain Gratis untuk para Guru dan Operator Sekolah.

Situs Edukasi

Berbagi File Aplikasi Berkas Pendidikan, Informasi, Domain Gratis untuk para Guru dan Operator Sekolah.

Showing posts sorted by relevance for query kumpulan-contoh-soal-simulasi-dan-Komunikasi-Digital-kelas-x-part-2. Sort by date Show all posts
Showing posts sorted by relevance for query kumpulan-contoh-soal-simulasi-dan-Komunikasi-Digital-kelas-x-part-2. Sort by date Show all posts

Kumpulan Teladan Soal Simulasi Dan Komunikasi Digital (Simkomdig) Kelas X / 10 (Sepuluh) # Part 2

Kumpulan Contoh Soal Simulasi dan Komunikasi Digital (SIMKOMDIG) kelas X / 10 (sepuluh)
Mata pelajaran Simulasi Dan Komunikasi Digital merupakan mata pelajaran C1. Dasar Kompetensi Keahlian jadi mata pelajaran ini dipakai di semua Bidang keahlian Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK) menurut Spektrum PMK 2016.

Sedikit klarifikasi Spektrum PMK 2016 merupakan kependekan dari Spektrum keahlian Pendidikan Menengah Kejuruan 2016, dimana pada spektrum ini dijelaskan Bidang keahlian Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK)  memiliki 2 kegiatan keahlian yaitu:
1.    Teknik Komputer dan Informatika
2.    Teknik Telekomunikasi

Dan mempunyai 6 kompetensi keahlian, yaitu:
1.         Multimedia
2.         Rekayasa Perangkat Lunak
3.         Teknik Jaringan Akses Telekomunikasi
4.         Teknik Transmisi Telekomunikasi
5.         Sistem Informatika, Jaringan dan Aplikasi
6.         Teknik Komputer dan Jaringan


Oke, pribadi saja, inilah pola soalnya untuk Mapel Simulasi dan Komunikasi Digital # Part 2

11.  Cara menyisipkan gambar dalam ms. Word dengan cara…    
 a. Insert-picture             
 b. Insert-clip art              
 c. Insert-gambar             
 d. Insert-shape               
 e. Insert-bitmap            
 
12.  Ani mengetik surat keterangan izin yang ditujukan kepada sekolahnya di Microsoft word. Kemudian ia akan menyimpannya. Maka langkah-langkah untuk menyimpannya adalah…
 a. File-save       
 b. File-safe        
 c. File-paste      
 d. Insert-save  
 e. Home-safe  

13.  Ekstensi file yang dihasilkan Microsoft word adalah…             
 a. *.doc              
 b. *.dok             
 c. *.wrd              
 d. *.word          
 e. *.msc             

14.  SIMKOMDIG yakni kependekan dari…              
 a. Simulasi dan Komunikasi Digital           
 b. Simulasi dan Komunikasi Data             
 c. Simulasi dan Komunikatif Data             
 d. Simulasi dan Komunikatif Data            
 e. Simulasi dan Komputer Digital             

15.  Agar goresan pena paragraph dalam  makalah sanggup tertata rapi di bab kanan dan kiri maka dibutuhkan langkah…              
 a. Justify            
 b. Alignment right          
 c. Alignment left             
 d. Center           
 e. Landscape    

16.  Berikut ini yang bukan merupakan manfaat mempelajari budi adalah…       
 a. Menghasilkan pemikiran yang subjektif          
 b. Menghindari kesesatan berpikir         
 c. Menghasilkan pemikiran objektif       
 d. Daya pikir lebih tajam              
 e. Dapat berpikir logis dan masuk akal  

17.  Komponen computer berikut yang merupakan input device adalah…             
 a. Scanner         
 b. CPU
 c. Monitor         
 d. Flashdisk       
 e. Hardisk          

18.  Perintah untuk mematikan computer adalah…          
 a. Start-shutdown         
 b. Start-sitdown             
 c. Start-sleep   
 d. Start-restart
 e. Start-satdown            

19.  Apa kepanjangan dari CPU?               
 a. Central Processing Unit          
 b. Central Programming Unit    
 c. Computer Processing User    
 d. Computer Processing Unit    
 e. Central Programming User   

20.  Otak computer yang dijadikan alat pemroses data adalah… 
 a. Processor     
 b. Mainboard   
 c. Motherboard              
 d. Monitor        
 e. Speaker        

untuk  soal no 1-10 sanggup anda buka di link berikut
untuk  soal no 21-30 sanggup anda buka di link berikut
untuk  soal no 31-40 sanggup anda buka di link berikut

*************************selamat mencoba dan belajar*************************



Sampai disini dulu wacana Kumpulan Contoh Soal Simulasi dan Komunikasi Digital (SIMKOMDIG) kelas X / 10 (sepuluh) # Part 2 ,  Semoga bermanfaat dan sanggup dipakai sebagai rujukan , baca juga kumpulan soal di pelajaran yang berbeda. yang ada di website ini, atau anda juga sanggup mencari artikel yang anda cari di kotak pencarian blog ini.

Jangan Lupa Bantu di like dan share pada tombol dibawah ini jikalau anda merasa ini membantu dan semoga sanggup dijadikan penulis untuk menciptakan artikel yang serupa.

Bantuan Like dan Share anda sangat berari buat kami, terakhir, kami ucapkan terimakasih telah berkunjung, hingga jumpa dilain waktu

Kumpulan Teladan Soal Simulasi Dan Komunikasi Digital (Simkomdig) Kelas X/ 10 (Sepuluh) # Part 3

Kumpulan Contoh Soal Simulasi dan Komunikasi Digital (SIMKOMDIG) kelas X / 10 (sepuluh) # Part 3
Mata pelajaran Simulasi Dan Komunikasi Digital merupakan mata pelajaran C1. Dasar Kompetensi Keahlian jadi mata pelajaran ini dipakai di semua Bidang keahlian Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK) menurut Spektrum PMK 2016.

Sedikit klarifikasi Spektrum PMK 2016 merupakan abreviasi dari Spektrum keahlian Pendidikan Menengah Kejuruan 2016, dimana pada spektrum ini dijelaskan Bidang keahlian Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK)  memiliki 2 agenda keahlian yaitu:
1.    Teknik Komputer dan Informatika
2.    Teknik Telekomunikasi

Dan mempunyai 6 kompetensi keahlian, yaitu:
1.         Multimedia
2.         Rekayasa Perangkat Lunak
3.         Teknik Jaringan Akses Telekomunikasi
4.         Teknik Transmisi Telekomunikasi
5.         Sistem Informatika, Jaringan dan Aplikasi
6.         Teknik Komputer dan Jaringan


Oke, pribadi saja, inilah referensi soalnya untuk Mapel Simulasi dan Komunikasi Digital # Part 3

21.  Piranti computer yang dipakai untuk menampilkan hasil proses dara dari CPU adalah…    
 a. Monitor         
 b. TV    
 c. Tuner              
 d. Printer           
 e. Mouse           

22.  Kombinasi tombol keyboard untuk perintah copy dan paste adalah…             
 a. Ctrl+C dan Ctrl+V       
 b. Ctrl+X dan Ctrl+V      
 c. Ctrl+C dan Ctrl+P       
 d. Ctrl+C dan Ctrl+T       
 e. Ctrl+C dan Ctrl+C       

23.  Yang menghubungkan monitor dengan arus listrik adalah… 
 a. Kabel power
 b. Kabel VGA   
 c. Kabel listrik   
 d. Kabel konektor          
 e. USB port       

24.  Kombinasi tombol keyboard yang dipakai untuk menyimpan adalah…     
 a. Ctrl+S             
 b. Ctrl+X             
 c. Ctrl+V             
 d. Ctrl+M           
 e. Ctrl+F             

25.  Untuk menghubungkan computer ke jaringan internet maka kita membutuhkan…  
 a. Kabel UTP/LAN          
 b. Kabel Power               
 c. Card VGA      
 d. Wireless        
 e. Inter conection          

26.  Port di mainboard yang sanggup menghubungkan mouse ke computer adalah…            
 a. Port USB dan PS2      
 b. Kabel optic   
 c. Port VGA       
 d. Port on board             
 e. Kabel data    

27.  Berikut ialah perangkat keras computer yang dipakai sebagai output device adalah…   
 a. Printer           
 b. Keyboard     
 c. CPU 
 d. Mouse           
 e. Flashdisk       

28.  Perangkat keras berikut ini berfungsi sebagai alat penyimpanan, kecuali…   
 a. CPU 
 b. Flashdisk       
 c. Hardisk           
 d. CD R
 e. SD Card         

29.  ANDI DAN DONI akan mengetik sebuah laporan praktikum. Maka, ia sanggup memakai aplikasi…      
 a. Ms. Word 2003           
 b. Open Office
 c. Open Sourch               
 d. Ms. Excel      
 e. Ms. Publisher             

30.  Ki Hajar Dewantara mengungkapkan 4 tahap sebagai proses kreatif, berikut yang bukan merupakan bab dari keempat tahap tersebut adalah…            
 a. Nggoleki        
 b. Niteni             
 c. Nemokke      
 d. Nambahi       
 e. Nirokke    

untuk  soal no 1-10 sanggup anda buka di link berikut
untuk  soal no 11-20 sanggup anda buka di link berikut
untuk  soal no 31-40 sanggup anda buka di link berikut

*************************selamat mencoba dan belajar*************************



Sampai disini dulu tentang Kumpulan Contoh Soal Simulasi dan Komunikasi Digital (SIMKOMDIG) kelas X / 10 (sepuluh) # Part 3 ,  Semoga bermanfaat dan sanggup dipakai sebagai referensi , baca juga kumpulan soal di pelajaran yang berbeda. yang ada di website ini, atau anda juga sanggup mencari artikel yang anda cari di kotak pencarian blog ini.

Jangan Lupa Bantu di like dan share pada tombol dibawah ini bila anda merasa ini membantu dan semoga sanggup dijadikan penulis untuk menciptakan artikel yang serupa.

Bantuan Like dan Share anda sangat berari buat kami, terakhir, kami ucapkan terimakasih telah berkunjung, hingga jumpa dilain waktu

Kumpulan Teladan Soal Simulasi Dan Komunikasi Digital (Simkomdig) Kelas X / 10 (Sepuluh) Smk


Kumpulan Contoh Soal Simulasi dan Komunikasi Digital (SIMKOMDIG) kelas X / 10 (sepuluh)
Mata pelajaran Simulasi Dan Komunikasi Digital merupakan mata pelajaran C1. Dasar Kompetensi Keahlian jadi mata pelajaran ini dipakai di semua Bidang keahlian Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK) menurut Spektrum PMK 2016.

Sedikit klarifikasi Spektrum PMK 2016 merupakan abreviasi dari Spektrum keahlian Pendidikan Menengah Kejuruan 2016, dimana pada spektrum ini dijelaskan Bidang keahlian Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK)  memiliki 2 jadwal keahlian yaitu:
1.    Teknik Komputer dan Informatika
2.    Teknik Telekomunikasi

Dan mempunyai 6 kompetensi keahlian, yaitu:
1.         Multimedia
2.         Rekayasa Perangkat Lunak
3.         Teknik Jaringan Akses Telekomunikasi
4.         Teknik Transmisi Telekomunikasi
5.         Sistem Informatika, Jaringan dan Aplikasi
6.         Teknik Komputer dan Jaringan

Oke, eksklusif saja, inilah teladan soalnya untuk Mapel Simulasi dan Komunikasi Digital

1.  Piranti untuk mengetik ke perangkat lunak yang dijalankan computer adalah…            
 a. Keyboard      
 b. Mouse           
 c. Mother Board             
 d. Monitor        
 e. CPU

2.  Berikut ini yang termasuk kedalam golongan brainware ware adalah…             
 a. Teknisi           
 b. Monitor        
 c. Pembeli         
 d. Penjual          
 e. CPU

3.  Berfikir dengan cara yang benar, masuk kecerdikan dan sesuai dengan aturan logika disebut…          
 a. Befikir logis  
 b. Berfikir serius             
 c. Berfikir sistemais       
 d. Berkesinambungan  
 e. Berkhayal logis           

4.  Syarat berfikir logis adalah… 
 a. Masuk akal   
 b. Sesuai nurani              
 c. Bermental social        
 d. Serius             
 e. Genius           

5.  Alat yang dipakai untuk mengubah data manual menjadi data digital adalah…        
 a. Scanner         
 b. Printer           
 c. USB 
 d. Flashdisk       
 e. Motherboard             

6.  Serangkaian langkah-langkah yang disusun menjadi urutan logis aktivitas untuk mencapi tujuan adalah…       
 a. Algoritma      
 b. Program        
 c. Urutan           
 d. Logika            
 e. Masuk akal  

7.  Diagram yang berisikan symbol-simbol untuk menjelaskan urutan langkah logis disebut…       
 a. Flowchart     
 b. Program        
 c. Algoritma      
 d. Logika            
 e. notasi             

8.  Berikut ini ialah symbol terminator dalam flowchart yang befungsi untuk… 
 a. Mulai dan akhir          
 b. Proses           
 c. Keputusan    
 d. Aktivitas        
 e. Opsi benar atau salah              

9.  Symbol flowchart yang menyatakan proses digambarkan dengan...   
 a. Persegi panjang         
 b. Persegi          
 c. Oval 
 d. Layang-layang            
 e. Jajar genjang              

10.  Salah satu cara untuk memvisualkan proses berpikir ialah dengan menggunakan…               
 a. Peta minda  
 b. Peta logika   
 c. Peta alam      
 d. Atlas               
 e. Peta dunia   

Baca Juga

untuk  soal no 11-20 sanggup anda buka di link berikut
untuk  soal no 21-30 sanggup anda buka di link berikut
untuk  soal no 31-40 sanggup anda buka di link berikut

*************************selamat mencoba dan belajar*************************



Sampai disini dulu tentang Kumpulan Contoh Soal Simulasi dan Komunikasi Digital (SIMKOMDIG) kelas X / 10 (sepuluh) # Part 3 ,  Semoga bermanfaat dan sanggup dipakai sebagai acuan , baca juga kumpulan soal di pelajaran yang berbeda. yang ada di website ini, atau anda juga sanggup mencari artikel yang anda cari di kotak pencarian blog ini.

Jangan Lupa Bantu di like dan share pada tombol dibawah ini kalau anda merasa ini membantu dan semoga sanggup dijadikan penulis untuk menciptakan artikel yang serupa.

Bantuan Like dan Share anda sangat berari buat kami, terakhir, kami ucapkan terimakasih telah berkunjung, hingga jumpa dilain waktu

Kumpulan Pola Soal Simulasi Dan Komunikasi Digital (Simkomdig) Kelas X / 10 (Sepuluh) # Part 4

Kumpulan Contoh Soal Simulasi dan Komunikasi Digital (SIMKOMDIG) kelas X / 10 (sepuluh) # Part 4
Mata pelajaran Simulasi Dan Komunikasi Digital merupakan mata pelajaran C1. Dasar Kompetensi Keahlian jadi mata pelajaran ini dipakai di semua Bidang keahlian Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK) menurut Spektrum PMK 2016.

Sedikit klarifikasi Spektrum PMK 2016 merupakan kependekan dari Spektrum keahlian Pendidikan Menengah Kejuruan 2016, dimana pada spektrum ini dijelaskan Bidang keahlian Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK)  memiliki 2 aktivitas keahlian yaitu:
1.    Teknik Komputer dan Informatika
2.    Teknik Telekomunikasi

Dan mempunyai 6 kompetensi keahlian, yaitu:
1.         Multimedia
2.         Rekayasa Perangkat Lunak
3.         Teknik Jaringan Akses Telekomunikasi
4.         Teknik Transmisi Telekomunikasi
5.         Sistem Informatika, Jaringan dan Aplikasi
6.         Teknik Komputer dan Jaringan


Oke, eksklusif saja, inilah teladan soalnya untuk Mapel Simulasi dan Komunikasi Digital # Part 4

31.  Solusi terbaik akan menghasilkan ide yang baik, hal itu mampu:        
 a. Mengatasi duduk kasus dan menginspirasi orang lain        
 b. Memberikan harta lebih pada yang memerlukan       
 c. Tidak akan bermanfaat apapun           
 d. Tidak sanggup memberi solusi baik bagi internal kelompok         
 e. Hanya akan menjadi masukkan yang tidak bisa dijadikan panutan eksternal kelompok             

32.  Untuk memecahkan sebuah masalah, maka insan membutuhkan…          
 a. Pengetahuan dan informasi 
 b. Buku               
 c. Pengalaman 
 d. Agenda         
 e. Internet        

33.  Dalam berpikir kita harus memakai logika artinya…        
 a. Masuk akal   
 b. Bermanfaat 
 c. Teguh             
 d. Benar             
 e. Efektif            

34.  Berikut yaitu langkah-langkah menciptakan peta minda yang benar adalah…  
 a. Buat judul-Buat cabang utama - Kembangkan cabang-cabang utama 
 b. Buat judul-Masalah-Penyelesaian     
 c. Buat judul-Mencari solusi-menyimpulkan hasil            
 d. Input-proses-output               
 e. Masukan-Penggalian ide-solusi          

35.  Menu dalam ms. Word yang dipakai untuk menyisipkan clip art adalah…
 a. Insert             
 b. File  
 c. Page layout  
 d. Home             
 e. View               

36.  Untuk mengatur ukuran kertas yang dipakai dan ukuran pinggir garis maka kita sanggup membuka menu…
 a. Page layout  
 b. Home             
 c. File   
 d. References  
 e. Insert             

37.  Untuk sanggup memperlihatkan halaman pada naskah yang telah diketik di ms. Word maka kita sanggup memakai menu…               
 a. Home             
 b. File  
 c. Insert              
 d. View               
 e. Page layout 

38.  Tombol keyboard yang sanggup difungsikan sebagai langkah cepat untuk merefresh computer adalah…            
 a. F5     
 b. F4    
 c. F2     
 d. F1    
 e. F10  

39.  Untuk pengaturan warna font supaya tampilan warnanya normal, maka pengaturan pada hidangan font color adalah…     
 a. Automatic    
 b. Hitam             
 c. Putih               
 d. Abu abu        
 e. Kuning           

40.  Menghidupkan ulang computer yang tadinya telah hidup yaitu pengertian  dari…  
 a. Restart           
 b. Shut down   
 c. Sleep              
 d. Hibernate     
 e. Login     

untuk  soal no 1-10 bisa anda buka di link berikut
untuk  soal no 11-20 bisa anda buka di link berikut
untuk  soal no 21-30 bisa anda buka di link berikut

*************************selamat mencoba dan belajar*************************



Sampai disini dulu tentang Kumpulan Contoh Soal Simulasi dan Komunikasi Digital (SIMKOMDIG) kelas X / 10 (sepuluh) # Part 4 ,  Semoga bermanfaat dan sanggup dipakai sebagai tumpuan , baca juga kumpulan soal di pelajaran yang berbeda. yang ada di website ini, atau anda juga sanggup mencari artikel yang anda cari di kotak pencarian blog ini.

Jangan Lupa Bantu di like dan share pada tombol dibawah ini bila anda merasa ini membantu dan supaya sanggup dijadikan penulis untuk menciptakan artikel yang serupa.

Bantuan Like dan Share anda sangat berari buat kami, terakhir, kami ucapkan terimakasih telah berkunjung, hingga jumpa dilain waktu