Situs Edukasi | Educational Norjatar

Situs Edukasi

Situs Edukasi, Situs Belajar, Seputar Pendidikan, Data Pendidikan, Info Guru, Tunjangan Guru, UN, Perangkat Mengajar.

Situs Edukasi

Berbagi File Aplikasi Berkas Pendidikan, Informasi, Domain Gratis untuk para Guru dan Operator Sekolah.

Situs Edukasi

Situs Edukasi, Situs Belajar, Seputar Pendidikan, Data Pendidikan, Info Guru, Tunjangan Guru, UN, Perangkat Mengajar.

Situs Edukasi

Berbagi File Aplikasi Berkas Pendidikan, Informasi, Domain Gratis untuk para Guru dan Operator Sekolah.

Situs Edukasi

Berbagi File Aplikasi Berkas Pendidikan, Informasi, Domain Gratis untuk para Guru dan Operator Sekolah.

Showing posts with label Guru. Show all posts
Showing posts with label Guru. Show all posts

Indikator Perkembangan Psikologi


Psikologi berasal dari perkataan Yunani psyche yang artinya jiwa dan logos yang artinya ilmu pengetahuan. Makara secara etimologi (menurut arti kata) psikologi artinya ilmu yang mempelajari wacana jiwa, baik mengenai macam-macam gejalanya, prosesnya maupun latar belakangnya. Dengan singkat disebut ilmu jiwa. Jiwa ialah daya hidup rohaniyah yang bersifat abstrak, yang menjadi aktivis dan pengatur bagi seluruh perbuatan langsung (personal behavior) yaitu perbuatan sebagai hasil proses berguru yang dimungkinkan oleh keadaan jasmani, rohaniyah, sosial dan lingkungan.

Agus Sujanto dalam bukunya psikologi umum mengungkapkan bahwa :  Jiwa ialah sesuatu yang abstrak. Yang kita pelajari hanya pernyataan-pernyatan yang tampak dalam hubungannya dengan tubuh, atau gejala-gejala jiwa yang nampak sebagai gerak gerik. Karena sifatnya yang abstrak, maka apakah bahu-membahu jiwa itu belum ada orang yang sanggup membataskannya dengan tepat.

Pengertian di atas mengemukakan bahwa psikologi itu sendiri bukan mempelajari jiwanya insan melainkan gejala-gejala yang terwujud dalam referensi tingkah laris atau perbuatan yang dilakuka oleh insan dan sanggup diamati secara kasat mata alasannya ialah tindakan tersebut ialah konkrit.

Psikologi berdasarkan Plato dan Aristoteles ialah ilmu yang mempelajari wacana hakikat jiwa serta prosesnya hingga akhir, ternyata mendapat perhatian alasannya ialah objek penelitiannya ialah abstrak, maka yang diselidiki ialah keaktifan-keaktifannya yang terlibat melalui manifestasi tingkah laris atau perbuatan yang ditampilkan.

Sebagaimana diungkapkan Alisuf Sabri bahwa : Psikologi pendidikan sebagai psikologi yang menerapkan dan menyebarkan prinsip-prinsip, teori-teori, dan tehnik-tehnik. Yang berkaitan dengan pelaksanaan belajar-mengajar yang memadai sehingga guru sanggup mengarahkan atau membimbing perkembangan murid-muridnya kearah target yang tepat atau perkembangan yang maksimal.

Proses pertumbuhan dan perkembangan psikologi ini dipengaruhi oleh beberapa faktor yang diubahsuaikan dengan kondisi psikologi siswa, yang didalamnya terdapat kesiapan mental, baik jasmani maupun rohaninya, yaitu faktor intern dan faktor ekstern. Faktor internal ialah faktor yang terdapat dalam diri siswa yang mencakup pembawaan dan potensi psikologis tertentu yang turut menyebarkan dirinya sendiri. Sedangkan faktor ekstern ialah faktor yang tiba dari luar diri siswa yang mencakup lingkungan dan pengalaman, khususnya lingkungan pendidikan.

Dengan demikian pertumbuhan dan perkembangan sanggup berhasil jikalau dipengaruhi oleh kedua faktor di atas, kedua faktor tersebut yang sanggup saling mendukung, melengkapi dan tidak sanggup dipisahkan dalam proses pertumbuhan dan perkembangan untuk mencapai kedewasaan yang sempurna.

Pernyataan di atas sanggup disimpulkan bahwa indikator-indikator wacana perkembangan psikologi ialah sebagai berikut :
1.        Segi fisik.
·             Kesehatan
·             Kesegaran
2.        Segi psikologi.
·             Semangat atau motivasi
·             Persiapan mental
·             Minat
·             Bakat
·             Kreativitas

Dengan kata lain perkembangan psikologis anak didik merupakan suatu upaya dalam pembelajaran dan pendidikan. Dengan upaya itu muatan-muatan pembelajaran kiranya mengandung unsur yang sanggup membangkitkan dan menyebarkan kreativitas berguru anak didik. Dengan demikian, apa yang disampaikan oleh pendidik dibutuhkan sanggup dinikmati dengan sepenuh hati oleh penerima didik melalui interaksi edukatif, kondisi fisik dan mental yang dimiliki penerima didik dan pendidik yang mengisyaratkan pertumbuhan dan perkembangan psikologis dalam pendidikan.

Referensi:
Agus Sujanto, Psikologi Umum, (Jakarta: Bumi Aksara, 2001),
Alisuf Sabri, Psikologi Pendidikan, (Jakarta: Pedoman Ilmu Jaya, 1995)
Conny Semiawan, Dkk., Memupuk Bakat Dan Kreativitas Siswa Di Sekolah Menengah, (Jakarta: Graha Media, 1990)
Moh. Uzer Usman, Menjadi Guru Profesional, (Bandung: Remaja Rosdakarya, 1998)



Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018

 Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan  LOMBA APLIKASI MOBILE KIHAJAR 2018

Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018. Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan (BPMPK) mempunyai kiprah melasanakan pengembangan Model Multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan. Dalam melaksanakan kiprah sebagaimana dimaksud di atas, BPMPK menyelenggarakan fungsi untuk
               analisis model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan,
               perancangan model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan,
               pembuatan model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan,
               pendayagunaan sarana dan peralatan multimedia,
               fasilitasi pengembangan model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan,
               evaluasi pengembangan model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan dan
               pelaksanaan urusan ketatausahaan Balai.

Berhubungan dengan kiprah dan fungsi BPMPK tersebut, serta jangkauan wilayah kerja secara nasional, maka BPMPK perlu untuk mempublikasikan keberadaan dan fungsinya supaya dikenal oleh masyarakat luas yang berkecimpung dalam dunia pendidikan. Terlebih supaya program-program yang telah dilaksanakan beserta produk-produknya bisa secara eksklusif dikenal dan dinikmati oleh sekolah maupun seluruh stakeholder pendidikan khususnya penguna mobile edukasi. Untuk lebih mempublikasikan keberadaan BPMPK dan program-programnya maka salah satu strateginya yang dilakukan oleh BPMPK ialah melaksanakan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar. 

Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018 dulunya berjulukan Lomba Mobile Edukasi. Lomba ini mempertandingkan karya Aplikasi Mobile Edukasi, yaitu aplikasi yang dijalankan di perangkat smartphone atau tablet serta mengandung unsur pendidikan. Lomba ini diselenggarakan oleh Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan dan merupakan rangkaian acara Anugerah Kihajar yang diselenggarakan oleh Pustekkom Kemdikbud. Diharapkan dari kegiatan ini BPMPK beserta program-programnya sanggup dikenal dan dirasakan secara eksklusif keuntungannya oleh seluruh masyarakat pendidikan di Indonesia.

Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018 ini bertujuan untuk :
               Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat untuk menyebarkan materi berguru interaktif melalui perangkat handphone.
               Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat akan pentingnya materi ajar/media pembelajaran berbasis TIK sebagai penunjang proses pembelajaran, khususnya mobile edukasi.
               Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif bagi seluruh pelajar, guru dan masyarakat melalui materi ajar/media pembelajaran berbasis TIK, khususnya mobile edukasi.
               Memperkaya konten pendidikan di internet.

Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018 ini mempertandingkan karya Aplikasi Mobile Edukasi, yaitu aplikasi yang dijalankan di perangkat smartphone atau tablet serta mengandung unsur pendidikan. Lomba ini di selenggarakan oleh Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan dan merupakan rangkaian jadwal Anugerah Kihajar yang diselenggarakan oleh Pustekkom Kemdikbud. Diharapkan dari kegiatan ini BPMPK beserta program-programnya sanggup dikenal dan dirasakan secara eksklusif keuntungannya oleh seluruh masyarakat pendidikan di Indonesia.

Tahapan Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018
Program mobile learing merupakan salah satu model pembelajaran multimedia yang dikembangkan oleh BPMPK. Keunikan dari model ini ialah memakai alat (device) smartphone, dimana sudah cukup banyak masyarakat memakai atau memanfaatkannya sebagai alat komunikasi. Namun BPMPK mencoba untuk memanfaatkan smartphone sebagai alat untuk berguru bagi siswa, guru maupun masyarakat secara umum.

Untuk mempopulerkan jadwal mobile edukasi yang dikembangkan oleh BPMPK, maka BPMPK mengajak masyarakat khususnya pelajar, guru dan masyarakat umum untuk berperan serta menyebarkan materi asuh multimedia berbasis mobile learning, dalam bentuk Lomba. Lomba tersebut berjulukan “Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018” dengan 4 kategori, yakni
               Kategori Pelajar bertema Sosial Budaya
               Kategori Guru bertema mata pelajaran
               Kategori Umum bertema V-Lab, dan
               Kategori Umum bertema Game Edukasi.

Lomba Aplikasi Mobile Kihajar ialah lomba pembuatan media pembelajaran berbasis device mobile dengan karya berupa aplikasi atau konten pembelajaran yang dijalankan pada handphone, smartphone atau tablet. 

Pelaksanaan kegiatan lomba ini dibagi dalam 5 tahapan, yaitu Sosialisasi/Publikasi, Pendaftaran dan Pengumpulan Karya, Seleksi Karya, Grand Final/Penjurian dan Penyerahan hadiah.

Jadwal dan Tata Cara Pendaftaran Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018
Jawawal Pendaftaran  
Dilaksanakan pada 1 April 2018 hingga 1 Agustus 2018 secara online
Rincian Kegiatan
Waktu pengiriman hasil karya lomba bagi penerima ditentukan selama 4 bulan. 

Pendaftaran dan pengumpulan karya yang bertujuan untuk menjaring karya penerima dari banyak sekali tempat di Indonesia. Pendaftaran dilakukan secara online, penerima lomba wajib mendaftar secara resmi di website lomba di http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba

Langkah Pendaftaran
1.        Kunjungi website lomba kemudian mendaftar menjadi penerima lomba
2.        Akun user penerima ialah alamat email yang didaftarkan
3.        Peserta mendapatkan konfirmasi email yang didaftarkan
4.        Peserta diwajibkan:
               Melengkapi biodata
               Mengupload identitas bukti diri (Kartu identitas dan foto diri)
               mengupload karya lomba yang di ajukan.
               Mengupload video demo karya lomba dengan durasi 30-60 detik ( pola video bisa dilihat di web resmi lomba)
               Upload icon ( 200 x 200 px) dan 3 screenshot karya (ukuran sesuai Smartphone)
               Peserta memperlihatkan diskripsi atau sinopsis mengenai karya yang di upload
5.        Biodata, karya lomba, video demo, icon dan diskripsi bisa di perbaharui dan diupload ulang hingga batas simpulan waktu pendaftaran.

Persyaratan Peserta  Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018:
1.        Warga Negara Indonesia (WNI)
2.        Peserta diwajibkan aktif mengikuti berita/informasi dari panitia lomba melalui websaite, email dan media umum resmi lomba.
3.        Lomba dibagi menjadi empat kategori yaitu :
               Kategori Pelajar :
a)       SD,SMP, SMA/SMK atau sederajat dan ketika grandfinal masih berstatus pelajar dengan memperlihatkan bukti yang sah.
b)       Wajib melampirkan/mengupload surat ijin dari kepala sekolah untuk mengikuti lomba.
c)        Apabila lolos ke grandfinal, penerima masih berstatus pelajar dan wajib membawa surat kiprah sebagai peserta/finalis dari kepala sekolah
d)       Panitia memberi fasilitas satu guru pendamping setiap penerima untuk menghadiri jadwal Grandfinal/Penjurian.
e)       Guru pendamping wajib membawa surat kiprah dari kepala sekolah peserta.
f)         Panitia akan menanggung transportasi dan fasilitas (konsumsi dan penginapan) guru pendamping.

               Kategori Guru :
a)       Adalah guru segala jenjang (SD,SMP, SMA/SMK atau sederajat)
b)       Adalah pamong belajar, tutor keaksaraan,pendidik paud
c)        Wajib melampirkan/mengupload surat ijin yang mencatumkan mata pelajaran yang di ampu, dari atasan eksklusif untuk mengikuti lomba.
d)       Jika lolos ke grandfinal, penerima masih berstatus guru,pamong belajar,tutor keaksaraan atau pendidik paud, dengan memperlihatkan surat kiprah dari kepala sekolah/atasan langsung.
               Kategori Umum V-Lab: mahasiswa atau masyarakat umum
               Kategori Umum Game Edukasi: mahasiswa atau masyarakat umum
4.        Karakteristik Peserta
               Bersifat perorangan
               Bersifat kelompok maksimal 3 orang (panitia menanggung biaya fasilitas hanya 1 orang ketika presentasi di babak Grandfinal)
5.        Peserta yang pernah menjadi Juara 1 Lomba Mobile Kihajar (sebelumnya berjulukan : Lomba Mobile Edukasi) tidak akan menjadi finalis lomba berikutnya pada kategori yang sama.
6.        Peserta hanya boleh mengikuti satu katergori lomba.
7.        Peserta yang tidak bersedia mengikuti grandfinal, akan diturunkan sebagai kontributor

Persyaratan Karya  Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018:
1.        Karya ialah hasil wangsit dan kreasi original penerima (isi karya menjadi tanggung jawab peserta).
2.        Karya berupa aplikasi mobile yang bisa dipublikasikan dan dimanfaatkan melalui website m-edukasi.kemdikbud.go.id
3.        Aplikasi Mobile yang dimaksud ialah aplikasi yang dijalankan pada perangkat smartphone atau tablet.
4.        Karya penerima dilarang lebih dari 200mb. Jika karya melebihi ukuran tersebut maka karya tidak bisa di unggah
5.        Karya yang dilombakan belum pernah dipublikasikan.
6.        Karya yang dilombakan tidak mengandung unsur komersial
7.        Karya yang dilombakan belum pernah menjadi juara di even lomba yang lain.
8.        Karya yang dilombakan, wajib mencantumkan splashscreen dengan logo standar yang telah disediakan oleh panitia (dapat diunduh di website resmi lomba, tetapi animasi dan musik boleh di modifikasi dengan durasi maksimal 5 detik.
9.        Di dalam aplikasi, penerima diwajibkan mencantumkan kredit yang berisi info pengembang, dan sumber/referensi yang digunakan. (apabila memakai aset dari pihak lain)
10.    Materi :
             Pelajar
Berisi perihal sosial budaya ( Misalnya : Pendidikan Karakter, isu sosial, Budi pekerti, Kesenian Indonesia, Kebudayaan Indonesia, dan lain-lain)

             Guru
Berisi perihal materi pembelajaran sesuai mata pelajaran yang di ampu dengan mencantumkan tujuan pembelajaran ( mata pelajaran yang diampu dicantumkan dalam surat ijin).

             Umum V-Lab
Berisi perihal simulasi praktikum di laboratorium sekolah, dengan menyertakan lembar kerja praktikum dalam bentuk PDF.

             Umum Game Edukasi
Berisi perihal aplikasi permainan yang mengandung unsur pembelajaran.

11.    Disajikan dengan memakai Bahasa Indonesia yang baik dan benar, kecuali mata pelajaran bahasa absurd / tempat / muatan lokal.
12.    Peserta yang masuk grandfinal 10 besar per kategori, menyertakan Source Code atau Re Source ketika presentasi di Grandfinal.
13.    Satu karya hanya boleh di ikut sertakan pada satu kategori saja. Jika ditemukan karya yang sama dan terdaftar pada lebih dari satu kategori, maka Panitia Lomba Aplikasi Mobile Kihajar berhak mendiskualifikasi.

Ketentuan umum
Peraturan dan ketentuan umum dalam pelaksanaan lomba ini ialah sebagai berikut:
1.      Panitia tidak mendapatkan komplain keterlambatan dikarenakan penerima tidak mengikuti berita/ informasi dari panitia lomba.
2.      Pengumpulan karya diusahakan 1 ahad sebelum batas simpulan pengumpulan karya
3.      Panitia berhak membatalkan kepesertaan calon penerima bila penerima atau karya tidak sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan.
4.      BPMPK mempunyai hak publikasi dan distribusi atas 80 karya (20 karya per kategori).
5.      Keputusan panitia dan/atau juri tidak sanggup diganggu gugat.

Penjuriian / Seleksi Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018
Penjurian/grand final ialah tahapan utama dari lomba ini. Di kegiatan ini 40 nominator/program yang terseleksi (10 karya kategori Guru, 10 karya kategori umum Vlab, 10 karya kategori umum Games Edukasi dan 10 karya kategori pelajar) akan diundang untuk mempresentasikan di hadapan dewan juri. Juri ialah orang profesional dari banyak sekali aspek. Dewan juri melaksanakan penilaian sesuai dengan aspek-aspek yang dikuasainya. Hasil simpulan penilaian ini ialah mendapatkan juara 1, 2 dan 3 untuk masing masing kategori. 
Dalam jadwal ini penerima mempresentasikan dengan mendemokan karya eksklusif mengunakan device mobile di hadapan para Juri. Makara juara lomba ini tidak hanya dinilai dari karya saja tetapi juga di nilai kemampuan penerima dalam menyebarkan serta unsur-unsur lain yang terkait dengan pembuatan aplikasi mobile learning.
Untuk itu penerima yang masuk grandfinal menyiapkan Source Code atau Re Source ketika presentasi. Dengan menampilkan source code ini, penerima bisa menjelaskan secara lengkap dan detail jikalau diminta oleh juri yang menilai. Hal ini juga sanggup menjelaskan orisinalitas karya.

Langkah Penjurian
          Peserta di undi untuk memilih nomor tampil.
          Panitia menyediakan perangkat dan membantu penerima untuk menghubungkan device ke proyektor
          Peserta mempresentasikan karyanya eksklusif dari device mobile/gawai tidak mengunakan komputer
          Peserta menjawab pertanyaan yang diajukan juri.
          Juara diumumkan pada jadwal penutupan Grandfinal Lomba.

Aspek penilaian
          Aspek orisinalitas
          Aspek materi dan desain pembelajaran
          Aspek media komunikasi visual
          Aspek rekayasa perangkat lunak

Hasil penilaian masing masing kategori
          Juara 1
          Juara 2
          Juara 3

Dewan Juri
          Pakar/praktisi bidang pendidikan dan TIK bertaraf nasional di luar BPMPK
          Pakar/praktisi bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi bertaraf nasional di luar BPMPK
          Pakar/praktisi bidang Desain Komunikasi Visual bertaraf nasional di luar BPMPK

Hadiah bagi Para Pemenang Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018

Total keseluruhan hadiah yang disediakan untuk semua kategori lebih dari Rp. 308.000.000.

Hadiah Untuk Pemenang Kategori Pelajar
          Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 12.000.000,-
          Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 10.000.000,-
          Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 8.000.000,-
          Peringkat 4-20 : Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 2.500.000,-

Hadiah Untuk Pemenang Kategori Guru
          Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 14.000.000,-
          Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 12.000.000,-
          Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 10.000.000,-
          Peringkat 4-20 : Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 2.500.000,-

Hadiah Untuk Pemenang Kategori Umum V-lab
          Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 14.000.000,-
          Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 12.000.000,-
          Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 10.000.000,-
          Peringkat 4-20 : Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 2.500.000,-

Hadiah Untuk Pemenang Kategori Umum Games Edukasi
          Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 14.000.000,-
          Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 12.000.000,-
          Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 10.000.000,-
          Peringkat 4-20 : Sertifikat dan Hadiah, Total Rp. 2.500.000,-

Demikian informasi perihal Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2018 semoga bermanfaat. Bagi yang berminat silahkan mencoba. Semoga sukses.




Persyaratan Registrasi Calon Taruna Stin Tahun 2018/2019

Sejarah berdirinya STIN ialah berawal dari satu fatwa bahwa Intelijen merupakan suatu disiplin Ilmu yang sanggup dipelajari, maka pada tahun 2002 Kepala Badan Intelijen Negara Jenderal Tentara Nasional Indonesia (Purn) Dr. A.M. Hendropriyono memprakarsai pendirian akademi tinggi di bidang ilmu intelijen.Pada 9 Juli 2003 Presiden RI meresmikan berdirinya IIN (Institut Intelijen Negara) Tahun 2004 dimulai kuliah perdana dan IIN bermetamorfosis STIN. Sesuai UU 17/2011 Alumni STIN menjadi sumber utama SDM BIN.


Adapun VISI  STIN ialah Menjadi sentra pendidikan terbaik dalam penyediaan SDM intelijen untuk BIN dan instansi pemerintah lainnya, serta sentra pengkajian dan pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi intelijen.

Sejarah berdirinya STIN ialah berawal dari satu fatwa bahwa Intelijen merupakan suatu PERSYARATAN PENDAFTARAN CALON TARUNA STIN TAHUN 2018/2019

Berikut ini beberapa keunggulan apabila kita mengikuti kuliah di STIN, antara lain:
1. Selama kuliah tinggal di Asrama, menerima konsumsi dan pakaian kuliah
2. Setelah lulus kuliah diangkat menjadi CPNS
3. Fasilitas Pendidikan Lengkap dan Modern
4. Selama mengikuti Seleksi Penerimaan Tidak di pungut biaya apapun

Jadwal Pendaftaran Calon Taruna STIN Tahun 2018/2019 mulai 9 April 2018 – 30 April 2018. Calon Peserta membuka alamat berikut dan mendaftar :  https://sscndikdin.bkn.go.id Setelah terdaftar di panselnas.id login ke portal : ptb.stin.ac.id

Persyaratan Administrasi Pendaftaran Calon Taruna STIN Tahun 2018/2019
A. Umum
            Warga Negara Indonesia (pria/ wanita).
            Beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa.
            Setia kepada NKRI berdasarkan Pancasila dan Undang-Undang Dasar Negara RI tahun 1945.
            Tidak pernah dipidana alasannya ialah melaksanakan suatu kejahatan (SKCK).
            Berijazah serendah – rendahnya SMA/ MA/ Sekolah Menengah kejuruan (bukan lulusan paket A, B dan C) dengan ketentuan:
            lulusan SMA/ MA/ Sekolah Menengah kejuruan tahun 2016 dan tahun 2017, melampirkan Fotocopy Ijazah dengan nilai rata-rata 70 (Tujuh Puluh).
            lulusan SMA/ MA/ Sekolah Menengah kejuruan tahun 2018, melampirkan fotocopy raport semester genap mulai kelas X s.d XI, untuk raport kelas XII fotocopy raport semester 1 dengan nilai rata – rata 70 (tujuh puluh).
            Belum pernah menikah dan bersedia tidak menikah selama masa pendidikan hingga dengan diangkat menjadi Pegawai Negeri Sipil;
            Belum pernah melahirkan (wanita) dan belum pernah punya anak biologis (pria);
            Tidak bertato/ mempunyai bekas tato dan bertindik pada bab tubuh yang tidak lazim (wanita). Tidak bertato/ mempunyai bekas tato dan bertindik pada bab tubuh manapun (pria)
            Sehat jasmani dan rohani
            Tidak pernah mengalami patah tulang
            Tinggi tubuh minimal (berat tubuh seimbang berdasarkan ketentuan yang berlaku):
            Pria: 160 (seratus enam puluh) cm; dan
            Wanita: 155 (seratus ima puluh lima) cm.
Dalam pelaksanaan seleksi, calon Taruna/Taruni tidak dipungut biaya apapun.

B. Persyaratan Administrasi Pendaftaran Calon Taruna STIN Tahun 2018/2019
Persyaratan Umum :
            Surat ijin Orang Tua/wali
            Foto Copy hasil psikotes pada dikala SMA/MA/SMK
            Foto copy ijazah SMA/ MA/ Sekolah Menengah kejuruan untuk lulusan tahun 2016 dan tahun 2017, dengan nilai rata-rata 70 (Tujuh Puluh) dan Foto copy raport lulusan SMA/ MA/ Sekolah Menengah kejuruan tahun 2018, semester genap mulai kelas X s.d XI, dan raport kelas XII semester 1 dengan nilai rata – rata 70 (tujuh puluh).
            Surat keterangan berbadan sehat, tidak buta warna dari Puskesmas/RSUD
            Surat keterangan bebas NARKOBA dari RSUD
            SKCK dari Kepolisian setempat
            Surat keterangan belum pernah menikah dari Kepala Desa/Kelurahan
            Pas foto berwarna ukuran 4x6 sebanyak 1 buah, bagi putra latar belakang merah dan bagi putri latar belakang biru, foto seluruh tubuh berwarna terbaru ukuran poscard dengan pakaian atas putih bawah hitam (tampak depan samping kanan dan kiri).
            Foto Copy Akte Kelahiran/kenal Lahir
            Foto Copy Kartu Keluarga (KK).
            Foto Orang Tua/Wali.
            No.BPJS

Persyaratan Khusus untuk Jalur Undangan :
            IQ diatas 120 dengan nilai rapor rata-rata 80, atau
            Juara Olimpiade mininmal tingkat provinsi dangan IQ diatas 110 dan nilai rata-rata diatas 75, atau
            Memiliki kemampuan bela diri dan bahasa dengan IQ diatas 110 dan nilai rata-rata rapor di atas 75.

Tata cara Pendaftaran :
            Calon Peserta membuka alamat berikut dan mendaftar : sscn.bkn.go.id
            Setelah terdaftar di panselnas.id login ke portal : ptb.stin.ac.id
            Isilah form registrasi dengan jujur dan sebenar-benarnya
            Setelah log in mengunakan username dan pass yang telah diberikan melalui email, CATAR STIN menentukan lokasi ujian tes.
            Setelah menentukan lokasi ujian tes CATAR STIN melengkapi Data riwayat hidup
            Kemudian Mengupload persyaratan administrasi
            Jika telah mengisi semua data RH maupun Upload berkas persyaratan manajemen Berkas akan di simpan “dan ada notifikasi apakah data sudah benar”

Tahapan Seleksi :
Seleksi Administrasi
          Bagi peserta Calon Taruna/i STIN yang dinyatakan lulus seleksi manajemen akan mengikuti Tes Kompetensi Dasar (TKD), berdasarkan Peraturan Pemerintah Nomor 63 tahun 2016, perihal Jenis dan Tarif Atas Jenis Penerimaan Negara Bukan Pajak yang berlaku pada Badan Kepegawaian Negara, dinyatakan bahwa penyelenggaraan seleksi Tes Kompetensi Dasar (TKD) dengan memakai metode Computer Assisted Test (CAT) bagi calon mahasiswa kedinasan ikatan dinas, dikenakan tarif sebesar Rp. 50.000,- (limapuluh ribu rupiah) per peserta.
          Tes Kemampuan Dasar (TKD), Meliputi :
1.      Tes Wawasan Kebangsaan
Tes Intelektual Umum
Tes Karakteristik Pribadi
2.      Tes Kemampuan Kerja, mencakup :
Tes Kesehatan Fisik
Tes Kesehatan Jiwa
Tes Psikologi
Kesamaptaan
Wawancara mental Ideologi
Selama mengikuti seleksi penerimaan, tidak dipungut biaya apapun.


FORMAT PENGIRIMAN BERKAS/UPLOAD
          Surat ijin Orang Tua/wali ( ORTU.pfd/.jpeg)
          Melampirkan hasil psikotes pada dikala SMA/MA/SMK ( IQ.pfd/.jpeg)
          Foto copy ijazah SMA/ MA/ Sekolah Menengah kejuruan untuk lulusan tahun 2016 dan tahun 2017, dengan nilai rata-rata 70 (Tujuh Puluh). (IJAZAH2016/2017.pdf/.jpg)
          Foto copy raport lulusan SMA/ MA/ Sekolah Menengah kejuruan tahun 2018, semester genap mulai kelas X s.d XI, dan raport kelas XII semester 1 dengan nilai rata – rata 70 (tujuh puluh) yang dilegalisir oleh Kepala Sekolah. (RAPORT10.pdf/.jpg), (RAPORT11.pdf/.jpg), (RAPORT12.pdf/.jpg)
          Surat keterangan berbadan sehat, tidak buta warna dari Puskesmas/RSUD (SEHAT.pdf/.jpeg)
          urat keterangan bebas NARKOBA dari RSUD (SKBN.pdf/.jpeg)
          SKCK dari Kepolisian setempat (SKCK.pdf/.jpeg)
          Surat keterangan belum pernah menikah dari Kepala Desa/Kelurahan (SKBP.pdf/.jpeg)
          9. Pas foto berwarna ukuran 4×6 sebanyak 1 buah, bagi putra latar belakang merah dan bagi putri latar belakang biru (FOTO.pdf/.jpeg) & foto seluruh tubuh berwarna terbaru ukuran poscard dengan pakaian atas putih bawah hitam (tampak depan samping kanan dan kiri). (POSTUR.pdf/.jpeg)
          Foto Orang Tua/Wali (WALI.pdf/.jpeg)
          Foto copy Akte Kelahiran/Kenal Lahir (AKTE.pdf/.jpeg)
          FotoCopy KK (Kartu Keluarga) (KK.pdf/.jpeg)
          No.BPJS/Kartu BPJS (BPJS.pdf/.jpeg) ( BOLEH DIISI BOLEH TIDAK)


Link Pendaftaran

Demikian isu perihal Jadwal Pendaftaran Calon Taruna STIN Tahun 2018/2019  semoga bermanfaat.


=======================================